Guide du jeu >> Compétences >> Compétences de combat
Pour commencer à tirer parti de la compétence de combat à distance, il suffit d'un simple arc et de quelques flèches.
Vous pourrez vous procurer des équipements de tir (un arc et des flèches, par exemple) dans l'une des archeries de :
Recherchez le symbole de l'archerie sur votre mini-carte pour trouver l'emplacement exact de ces établissements.
Pour utiliser l'arc qui se trouve dans votre inventaire, il vous suffit de cliquer dessus. Cliquez ensuite sur un jeu de flèches de votre inventaire pour les mettre dans votre carquois. Voila, vous êtes prêt à tirer sur des adversaires.
Les arcs sont les armes de choix pour les rôdeurs. Les arcs-boucliers sont plus puissants, mais au détriment de la cadence de tir. Les arcs courts ont une cadence de tir plus rapide, mais leur puissance est moindre.
Les flèches et autres munitions ne vous confèrent aucun sorte de bonus d'attaque ou de défense, mais plus les munitions que vous utilisez sont redoutables, plus vous infligerez de dégâts à vos ennemis. C'est en quelque sorte comme les armes de Combat au corps à corps qui causent plus de dégâts lorsqu'elles sont d'un niveau élevé.
Comme pour toutes les autres formes de combat, vous devez sélectionner le monstre ou le joueur que vous souhaitez attaquer en cliquant sur lui pour commencer le combat (vous pouvez aussi appuyer sur la touche C de votre clavier, puis cliquer sur l'ennemi à attaquer). Cela peut être utile lorsque vous voulez engager le combat en utilisant une capacité plutôt qu'une attaque automatique. Dès lors, vous commencerez à tirer sur votre cible et continuerez ainsi jusqu'à ce que vous soyez tué, vainqueur, à court de flèches ou attaqué par un autre joueur ou un autre monstre.
Toutes les flèches que vous tirez n'atteindront pas systématiquement leur cible et certaines finiront plantées dans le sol. Après le combat, vous pourrez récupérer ces flèches pour les réutiliser. À noter que vous avez seulement 80 % de chances de récupérer un projectile et que tout ce que vous tirez restera seulement quelques minutes. Préparez-vous donc à en perdre quelques-uns si vous devez vous entraîner pendant longtemps !
Il vous est impossible d'attaquer un monstre ou un joueur si vous ne l'avez pas directement en ligne de mire (s'il y a un arbre ou un mur entre vous et votre ennemi, par exemple). Si vous attaquez un ennemi à distance, il cherchera à courir vers vous pour vous engager un combat au corps à corps. Si vous choisissez de tirer sur un monstre par-dessus un obstacle, ce monstre ne pourra pas contre-attaquer et vous éviterez les dommages.
Attention, certains monstres peuvent aussi vous attaquer à distance. Les rôdeurs expérimentés cherchent à tirer parti du terrain pour avoir l'avantage sur leurs ennemis et éviter le corps à corps, forme de combat dans laquelle ils sont vulnérables.
Pour recevoir l'attracteur ou l'accumulateur d'Ava, vous devez effectuer la quête Magnétisme animal (abonnés). Pour obtenir l'alerteur d'Ava, vous devez terminer La sagesse des singes (abonnés).
Produit d'une alliance entre science pure et magie mystérieuse, l'attracteur permet de récupérer les pointes de flèches perdues, les hampes de flèches et les plumes, partout où vos voyages vous mènent. Soumis aux lois de l'électromagnétisme, il ne fonctionne cependant que sur les pointes de fer et d'acier. Si vous terminez la quête d'Ava avec un niveau de Combat à distance compris entre 30 et 49, vous obtiendrez l'attracteur d'Ava qui permet d'accumuler les flèches de fer. Avec un niveau supérieur ou égal à 50, vous gagnerez l'accumulateur d'Ava, pour récupérer les flèches d'acier. Vous pouvez également obtenir l'alerteur d'Ava, capable de détecter les caisses métalliques pouvant contenir des parchemins d'indice d'élite.
Notez que l'appareil d'Ava attire parfois d'autres objets métalliques, tels que des couteaux de lancer ou des souris mécaniques.
En outre, cet appareil récupère la plupart des flèches que vous tirez. Il vous évite donc de devoir les ramasser.
L'appareil ne récupérera pas les sagaies ou les bolas.
Vous gagnez de l'XP en Combat à distance à chaque fois que vous tuez un ennemi. Le nombre de dégâts que vous infligez détermine la quantité d'XP que vous recevrez. Ainsi, les ennemis avec un plus grand nombre de points de vie vous rapporteront plus d'XP, mais ils seront aussi plus difficiles à vaincre. Si vous ne faites que contribuer à la mort d'un ennemi, vous recevrez de l'XP correspondant aux dégâts que vous avez infligés.
En utilisant l'interface d'XP de combat, vous pouvez choisir à quelle compétence de combat attribuer l'XP gagnée. Pour le combat à distance, vous pouvez choisir entre :
| Choix | XP | |
|---|---|---|
| Combat à distance et Défense | ||
| Combat à distance | ||
| Défense | ||
| En buvant des potions du rôdeur (normales ou extrêmes), les abonnés peuvent améliorer temporairement leur niveau de Combat à distance. Pour en savoir plus, veuillez consulter la section consacrée à l'Herboristerie. | |
| Boisson de choix des rôdeurs modernes, l'hydromel du rôdeur ne peut pas être brassé. Sa recette est en effet uniquement connue des propriétaires de la taverne La flèche empoisonnée d'Ardougne-Est, récemment rénovée. Marion, la serveuse, vous vendra avec joie une pinte d'hydromel du rôdeur pour 25 pièces, ou, pour les rôdeurs les plus téméraires, une pinte d'hydromel du rôdeur veilli pour 50 pièces. L'hydromel du rôdeur augmente votre niveau de Combat à distance de 2 points, mais réduit temporairement votre niveau de Défense de 2 à 6 points. La version vieillie augmente de 3 points votre niveau de Combat à distance, mais résuit de 3 à 7 points votre niveau de Défense. Les deux boissons vous feront aussi récupérer 10 points de vie. |
En utilisant votre compétence d'Invocation (abonnés), vous découvrirez que certains familiers peuvent être particulièrement utiles pour votre compétence de Combat à distance. C'est notamment le cas du scorpion spirituel, dont le coup spécial permet d'empoisonner vos projectiles lorsque vous les lancez.
1. Dans quel ordre le canon nain doit-il être assemblé ?
Pour assembler correctement votre canon nain, vous devez commencer par mettre sa base en place, puis son support. Ensuite, vous devez monter le fût sur le support, puis y ajouter le four. En procédant de cette manière, vous obtiendrez un canon nain complet et en bon état de fonctionnement, prêt à exterminer vos ennemis.
Avant de partir au combat, n'oubliez pas de charger vos boulets de canon en acier. Le canon peut en contenir 30 à la fois. Une fois tous les boulets tirés, vous devrez recharger le canon.
2. Quand peut-on faire jouer la garantie du canon nain ?
Sans cette garantie, vous ne pourrez pas obtenir de canon nain de rechange.
Elle permet en effet d'obtenir un remplacement de votre canon nain, ou de toute pièce manquante, si vous êtes tué pendant son assemblage ou en cas de rouille.
Vous n'obtiendrez pas de remplacement dans les cas suivants : si le canon ne faisait pas partie de vos trois objets conservés lorsque vous avez été tué, si vous l'avez échangé, abandonné ou si vous lui avez appliqué un sort d'alchimie X.
3. Mon canon a disparu. J'étais juste à côté et personne ne me l'a volé. Que s'est-il passé ?
Le canon nain se détériore avec le temps. Lorsqu'il est complètement détérioré, il disparaît. Dans ce cas, Nulodion peut vous le remplacer gratuitement. Il suffit d'aller le voir.
4. Mon canon nain tire parfois deux boulets à la fois. Est-ce normal ?
Oui, il arrive au canon nain de tirer deux fois sur une même cible. C'est d'ailleurs le fonctionnement que les nains avait prévu pour leur canon à l'origine.
Ils ont cependant été forcés de revoir leur concept pour revenir à des tirs standard d'un boulet à la fois. En effet, avec la fréquence de tir élevée atteinte en continu par le canon, les ingénieurs nains n'ont pas trouvé de système de refroidissement assez puissant pour empêcher une légère fonte du fût. Suite à cette surchauffe, les boulets endommageaient l'intérieur du canon et finissaient par l'obstruer complètement, ce qui provoquait l'explosion du four.
Ne vous inquiétez pas, ces doubles tirs occasionnels ne risquent pas d'endommager votre canon, ni de vous blesser.
5. Qu'est-ce qui influence ma puissance maximale ?
Le calcul de la puissance maximale de vos coups en Combat à distance est basé sur :
Les compétences suivantes vous aideront dans votre pratique du Combat à distance :
Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page consacrée au Combat à distance dans la section des récompenses de quêtes.
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