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Guide du jeu >> Compétences >> Compétences de combat >> Invocation

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Introduction

Voilà maintenant bien des siècles que les druides de Taverley et certains shamans ogres de Gu'Tanoth invoquent divers familiers des autres royaumes pour les aider dans leurs tâches. Bien sûr, les druides sont pacifiques et les ogres plus... prosaïques ; aussi invoquent-ils des familiers radicalement différents. Après tout, pourquoi un druide s'encombrerait-il d'un minotaure runique ? Et que ferait un ogre d'une licorne pur-sang ?

Constatant l'utilité de cette compétence pour les aventuriers de RuneScape, ils ont consenti à divulguer le secret de leurs pouvoirs. Vous pouvez donc maintenant jouir des curieux avantages que vous confère l'art de l'Invocation.

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L'Invocation consiste à insuffler l'essence d'une créature issue d'une autre dimension dans une sorte de bourse. Lorsque cette dernière est ouverte, un portail se crée brièvement, faisant apparaître le familier dans le monde de RuneScape, où il doit servir son maître durant une période donnée. Lorsque le portail se referme, la créature est renvoyée dans son monde.

L'Invocation se décompose en trois étapes ; ou plutôt, pour être plus précis, l'invocation et l'utilisation de familiers revêtent trois aspects bien distincts. À savoir :

  1. Infuser une bourse
    À l'aide d'ingrédients spéciaux et des obélisques d'invocation chargés, vous pouvez créer des bourses d'invocation qui contiennent l'essence d'un familier.
  2. Invoquer un familier
    En ouvrant la bourse, vous invoquez le familier qui vous suit et vous aide au gré de votre périple à travers RuneScape.
  3. Utiliser un parchemin d'invocation
    Vous pouvez transformer une bourse en parchemin d'invocation. Tous les familiers disposent d'une aptitude spéciale qui ne peut être utilisée qu'avec le parchemin adéquat.

Infuser une bourse

Article principal : Invocation - Bourses

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Les invocateurs ont tous besoin de bourses pour invoquer leurs familiers. Grâce aux pouvoirs des obélisques, ils peuvent canaliser l'essence d'une créature dans une bourse, pour la libérer au moment opportun. En outre, les bourses leur permettent de créer des parchemins qui donneront des pouvoirs spéciaux à leurs créatures.

obelisk interface pouches1.jpg
Interface de l'obélisque

Pour infuser une bourse, il vous faut une bourse vide et quelques ingrédients. Apportez ces ingrédients devant un obélisque d'invocation chargé où vous pourrez infuser la bourse de la créature que vous souhaitez invoquer. Pour découvrir l'emplacement d'un obélisque adéquat, consultez la section ci-dessous.

Lorsque vous trouvez un obélisque, il suffit de cliquer dessus pour afficher les options permettant d'infuser la bourse. En fonction des ingrédients à votre disposition, l'écran devrait ressembler à l'illustration ci-contre.

Vous pouvez vous remémorer les ingrédients dont vous avez besoin en sélectionnant une bourse dans l'interface. Comme pour bien des compétences, vous avez la possibilité d'infuser plusieurs bourses à la fois.

Infuser des parchemins

Article principal : Invocation - Parchemins

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Les bourses peuvent être transformées en parchemins à l'aide d'un obélisque d'invocation complètement chargé. Chaque bourse permet d'obtenir 10 parchemins. L'utilisation de parchemins aura pour effet de vider votre barre de coups spéciaux, mais celle-ci se rechargera petit à petit.

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Interface de l'obélisque pour les parchemins

Quand vous trouvez un obélisque, cliquez sur lui pour afficher l'interface de la bourse. Selon les ingrédients que vous avez à votre disposition, une interface similaire à l'interface ci-contre s'affichera.

Invoquer un familier

Article principal : Familiers

Pour invoquer un familier dont vous possédez la bourse, faites un clic droit sur cette dernière et sélectionnez Invoquer. Vous verrez votre familier apparaître à vos côtés. Veuillez noter que vous ne pouvez avoir qu'un seul compagnon (animal de compagnie ou familier) à la fois avec vous. Quelques très rares zones vous interdisent en outre toute invocation, en général les alentours immédiats d'un obélisque chargé.

Image:summoning points1.gifLorsque vous invoquez un familier, vous remarquerez que votre niveau d'Invocation chute. À l'instar des Prières, l'invocation d'un familier draine vos points d'Invocation, que vous ne pourrez regagner qu'auprès d'un obélisque d'invocation ou en buvant une potion d'invocation. Pour savoir combien de points il vous reste, regardez l'icône d'Invocation à côté de votre mini-carte.

Invoquer un familier coûte des points d'Invocation ; vous aurez donc souvent besoin de les recharger. Pour ce faire, deux solutions : vous rendre auprès d'un obélisque d'invocation, cliquer dessus avec le bouton droit et sélectionner Récupérer des points, ou bien boire une potion d'invocation. Cette dernière régénère également une partie de votre barre de coups spéciaux.

Tous les familiers restent à vos côtés pendant un temps donné, qui varie d'un familier à l'autre. Chaque invocation coûte un certain nombre de points d'Invocation, mais il est heureusement facile de les recharger : il suffit de trouver un petit obélisque.

En invoquant votre familier, vous découvrirez que bon nombre d'entre eux ont diverses capacités spéciales dont vous pouvez tirer parti. Si vous ne savez pas exactement de quoi est capable votre familier, consultez la page Familiers. Si vous cherchez un familier en mesure de vous aider dans un aspect spécifique de votre entraînement, cette section répertorie aussi les différents types de familiers en fonction de la compétence de prédilection de chacun.

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Tous les familiers disposent d'un coup spécial pouvant être activé à l'aide d'un parchemin d'invocation. Il existe de nombreux coups spéciaux différents ; pour découvrir celui de votre familier, consultez la page Invocation - Parchemins.

L'utilisation de coups spéciaux consomme une partie de votre énergie de coups spéciaux, qui s'affiche en haut de l'interface d'invocation. À l'instar de l'énergie d'attaques spéciales, celle-ci se recharge au fil du temps. Pour savoir quelle quantité d'énergie de coups spéciaux chaque parchemin consomme, lisez l'article Invocation - Parchemins.

Remarque : la plupart des coups spéciaux s'activent dès que vous cliquez sur le bouton de coup spécial, mais certains nécessitent que vous choisissiez une cible (notamment ceux de type charge).

Familiers et combat

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De nombreux familiers peuvent vous appuyer au combat en attaquant vos adversaires. Leurs attaques vont de la simple distraction à l'assaut en règle capable d'infliger de lourds dégâts ou de réduire considérablement les statistiques de votre ennemi. Chaque familier offensif se spécialise dans un certain type de combat et vous confère de l'expérience dans la compétence correspondante (ainsi que de l'expérience en Constitution), comme si c'était vous qui aviez porté le coup. Les familiers peuvent également vous aider dans les tâches de pourfendeur et comptent en votre nom dans le partage de butin.

Bien sûr, dans la mesure où votre familier est distinct de vous, il ne peut vous aider à combattre que dans les zones de multi-combat.

Si vous vous retrouvez face à un adversaire muni d'un familier (dans l'Arène de duel, par exemple), sachez que les attaques des familiers diffèrent sur certains points des attaques au corps à corps, à distance ou magiques ordinaires. La plupart des armures ont une statistique de défense propre contre les coups spéciaux des familiers ainsi que certaines de leurs attaques les moins orthodoxes ; de plus, si votre niveau de Prières vous le permet, vous pouvez utiliser la prière Anti-invocation pour minimiser les dégâts que vous infligent leurs attaques.

Animaux de compagnie

Article principal : Invocation - Animaux

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Interface des animaux de compagnie

Outre la capacité d'invoquer d'étranges entités issues d'une autre dimension, la compétence Invocation vous permet aussi de former des liens étroits avec divers animaux de RuneScape, des chiens aux jeunes dragons en passant par les geckos !

Vous pouvez acheter des animaux de compagnie dans une animalerie, en attraper grâce à la compétence Trappeur, en recueillir dans un nid en coupant du bois, ou en trouver dans le butin de certains monstres.

Lorsque votre animal vous suit, vous pouvez faire un clic droit sur l'icône Invocation à côté de la mini-carte et sélectionner Détails du compagnon pour savoir comment il se porte.

À l'instar de l'interface destinée aux familiers, celle-ci comporte deux informations utiles.

L'icône en forme de gamelle représente l'appétit de votre animal. Plus le chiffre est élevé, plus il est affamé. Si vous ne le nourrissez pas régulièrement, il risque de s'enfuir ; pensez donc à garder quelques en-cas sur vous ! Pour savoir ce que votre animal aime manger, lisez Invocation - Animaux de compagnie.

L'autre icône, qui représente un bouledogue adulte flanqué d'un chiot, montre la croissance de votre animal de compagnie. La plupart des animaux passent du statut de jeune (chiot, poussin, etc.) à l'âge adulte, mais le rapace de Guthix, le hibou de Saradomin et le Faucon de Zamorak connaissent tous trois une étape intermédiaire.

Emplacements

Obélisques chargés

Les obélisques d'invocation sont des outils indispensables pour les jeunes invocateurs. Ils permettent en effet d'infuser des bourses, de transformer des bourses en parchemins et de recharger les points d'invocation. Un certain nombre d'obélisques ont été découverts dans RuneScape. Si vos bourses, parchemins ou points d'invocation viennent à manquer, dirigez-vous vers l'un de ces endroits.

Obélisque et magasin d'invocation de Taverley Obélisque et magasin d'invocation de Gu'Tanoth Obélisque et magasin d'invocation de Mortemyre
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locations gu tanoth.jpg
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L'obélisque se trouve sous la maison de Pikkupstix. Situés juste avant les portes de Gu'Tanoth. Situés dans la grotte de l'esprit de la nature.
Obélisque d'invocation d'Isafdar Obélisque d'invocation de Brimhaven Obélisque d'invocation de Piscatoris
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Situé à l'intérieur du passage souterrain. Situé à l'ouest de Brimhaven. Situé dans une caverne au sud de la colonie de Piscatoris.
Obélisque d'invocation du désert kharidien
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Situé dans une caverne au sud-ouest de Pollnivneach.

Petits obélisques

Image:summoning obelisk.gif En plus des obélisques chargés qui vous permettent d'infuser des bourses, RuneScape regorge de « petits » obélisques partiellement chargés que vous pouvez utiliser pour récupérer des points d'invocation. La liste ci-après est loin d'être exhaustive. Vous en découvrirez bien d'autres au cours de vos explorations.

Karamja Désert kharidien Kandarine
locations karamja.jpg locations kharidian desert.jpg locations kandarin.jpg
À Shilo, juste à l'ouest des ruines et sur le volcan de Karamja. À la passe de Shantay, au nord de Pollnivneach et à l'est de Sophanem. À la Guilde des pêcheurs, à l'ouest du parcours d'agilité des gnomes sylvestres, à l'extérieur du Camp d'entraînement, au nord du Champ de bataille et au sud-ouest de Port-Khazard.
Province de Frémennik
locations fremennik province.jpg
Au sud de Rellekka, au sud du Phare, près des débarcadères d'Etcétéria, à l'extérieur des portes de Zizévrai et à l'ouest de Nonzéfo.

Animaleries et incubateurs

Les invocateurs peuvent choisir d'adopter un animal de compagnie. Ces animaux n'ont pas besoin d'être invoqués, mais peuvent être transportés, suivre leur maître ou être laissés en banque. Vous les trouverez dans les animaleries, ainsi que toutes les ressources nécessaires pour vous en occuper. Ces boutiques vendent également des incubateurs, qui permettent de faire éclore des œufs.

Animalerie et incubateur de Taverley Animalerie et incubateur de Yanille
locations pet shop taverley.jpg
locations pet shop yanille.jpg


Récupérer des points d'invocation

Image:summoning obelisk.gif Le meilleur moyen de récupérer des points d'invocation est de prier à un obélisque d'invocation chargé ou un petit obélisque.
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Les abonnés ont la possibilité de boire des potions d'invocation ou des superpotions régénératrice pour récupérer les points d'invocation perdus. Veuillez consulter l'article sur l'Herboristerie pour en savoir plus.

Obtenir de l'expérience en Invocation

Vous obtenez de l'XP en infusant des bourses et, dans une moindre mesure, en transformant des bourses en parchemins, en invoquant des familiers et en utilisant des parchemins d'invocation.

Conseils d'entraînement

  • Attention à ne pas manquer de points d'invocation ! Sans points, vous ne pourrez pas invoquer de familier. Si vous comptez passer pas mal de temps avec votre compagnon, commencez donc par trouver un obélisque pour recharger vos points et faites le plein de potions d'invocation, pendant que vous y êtes.
  • Les familiers spécialisés dans des compétences (comme l'ara) peuvent vous aider à développer plusieurs compétences à la fois. Vous pouvez par exemple vous entraîner en Herboristerie tout en obtenant de l'expérience en Invocation.
  • Surveillez la minuterie de votre familier ! Il risque de disparaître juste au moment où vous en avez le plus besoin...
  • Pensez à débloquer le sort Nourriture spirituelle de votre livre de sorts sélènes. Avec de la nourriture, vous pourrez soigner votre familier, et augmenter ses statistiques de combat ainsi que sa durée d'invocation.

Bonus d'Invocation

Vous ne pouvez utiliser de bonus d'invocation que le Champ de bataille des citadelles de clans, où un bonus peut être configuré pour augmenter vos points d'invocation. Ce bonus prend fin lorsque vous quittez le champ de bataille.

Questions fréquentes

1. Pourquoi mon niveau d'Invocation est-il plus bas qu'il ne devrait l'être ?

2. Est-ce que je gagne de l'expérience de combat pour les dégâts infligés par mon familier pendant une bataille ?

3. Mon familier n'attaque pas mon ennemi !

4. Certains de ces familiers sont terriblement puissants, non ?

5. Dois-je avoir un niveau d'Invocation particulier pour porter certains casques ?

6. Je ne peux pas mettre mes parchemins dans mon casque. Pourquoi ?

7. Pourquoi est-il impossible d'invoquer des familiers à certains endroits ?

8. Où puis-je me procurer des insignes d'invocation ?

9. Depuis que je suis tombé sur un bug, j'ai perdu mon animal !

10. Comment obtenir un navet maléfique sculpté pour fabriquer une bourse de navet maléfique ?

11. Comment faire pour acheter des grandes quantités d'éclats d'esprit à la fois ?

12. Mon niveau d'Invocation a-t-il un effet sur mon niveau de combat ?

Voir aussi

Compétences liées à l'Invocation

Les compétences suivantes vous aideront dans votre pratique de l'Invocation :

  • Trappeur - Si vous voulez obtenir des insignes sans avoir à combattre, vous pouvez chasser les plasmopodes à insignes. Ces petites créatures se situent au sud de la forteresse des gnomes sylvestres, en chemin vers la passe d'Arandar. Les trappeurs avec un niveau d'au moins 72 pourront acheter les outils nécessaires auprès de Yaktwee, le chasseur gnome, puis les utiliser pour exterminer ces bestioles et les changer en insignes.

Quêtes liées à l'Invocation

Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page consacrée à l'Invocation dans la section des récompenses de quêtes.

Mini-jeux liés à l'Invocation

Vous pouvez utiliser les familiers dans les mini-jeux suivants :

Distractions & diversions liées à l'Invocation

  • Les larmes de Guthix - Si l'Invocation est votre compétence la moins élevée, essayez la D&D Les larmes de Guthix.
  • Familiarisation - Une fois par semaine, vous aurez la détermination mentale de projeter votre conscience dans la dimension spirituelle afin d'y rassembler les matières premières nécessaires aux druides pour fabriquer des éclats d'esprit.

Équipment lié à l'Invocation

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