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Prières - Les malédictions

Redirigé depuis The Ancient Curses

Le temple de Senntisten - Le livre de cantiques



curse interface.jpg
Interface des malédictions

Après avoir accompli la quête Le temple de Senntisten, vous aurez accès au livre des cantiques dont la lecture vous permettra d'utiliser les malédictions. Contrairement aux prières classiques que vous débloquez au fur et à mesure que votre niveau de Prières augmente, vous devez entièrement changer votre liste de prières pour utiliser les malédictions. Pour ce faire, vous devez vous rendre au temple de Senntisten (sous le site des fouilles) et prier à l'autel. Pour revenir à votre liste de prières classiques, il suffira de prier à n'importe quel autre autel.

Pour voir les malédictions disponibles en jeu, cliquez sur l'icône des Prières qui se trouve en haut à droite du menu (en mode fenêtre) ou en bas à droite de l'écran (mode plein écran ou fenêtre redimensionnable). La liste de toutes les malédictions sera ouverte, avec en plus clair les malédictions utilisables.

Enfin, sachez qu'en plus de vous permettre d'échanger des prières contre des malédictions, l'autel de Senntisten confère également un bonus de 15 % à votre niveau de Prières maximum.



Effets des malédictions



La liste suivante répertorie tous les effets des malédictions actuellement disponibles dans RuneScape, ainsi que le niveau de Prières nécessaire pour les utiliser.

Malédiction Niveau de Prières nécessaire Effet
protect item.gif
Protection d'objet

50 Image:prayer icon.gif
Si vous mourez alors que cette malédiction est active, elle vous permet de conserver un objet supplémentaire.
sap warrior.gif
Fatalité du guerrie+

50 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 % à 20 % les compétences Attaque, Force et Défense de l'ennemi.
sap ranger.gif
Fatalité du rôdeur+

52 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 % à 20 % les compétences Combat à distance et Défense de l'ennemi.
sap mage.gif
Fatalité du mage+

54 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 % à 20 % les compétences Magie et Défense de l'ennemi.
sap spirit.gif
Fatalité spirituelle+

56 Image:prayer icon.gif
Draine l'énergie des attaques spéciales de l'ennemi.
berserker.gif
Berserker

59 Image:prayer icon.gif
Les stats de combat améliorées durent 15 % plus longtemps.
deflect summoning.gif
Détournement d'invocation*~

62 Image:prayer icon.gif
Détourne les dégâts causés par les parchemins d'invocation et les familiers ennemis.
deflect magic.gif
Détournement de magie*~

65 Image:prayer icon.gif
Protège des attaques magiques et peut retourner certains dégâts à l'envoyeur.
deflect missiles.gif
Détournement de projectiles*~

68 Image:prayer icon.gif
Protège des attaques de Combat à distance et peut retourner certains dégâts à l'envoyeur.
deflect melee.gif
Détournement du combattan*~

71 Image:prayer icon.gif
Protège des attaques de Combat au corps à corps et peut retourner certains dégâts à l'envoyeur.
leech attack.gif
Drain d'attaque+

74 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Attaque de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech ranged1.gif
Drain de projectiles+

76 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Combat à distance de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech magic.gif
Drain magique+

78 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Magie de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech defence.gif
Drain de Défense+

80 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Défense de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech strength.gif
Drain de Force+

82 Image:prayer icon.gif
Draine graduellement de 10 à 25 % la compétence Force de votre ennemi et améliore la vôtre de 5 à 10 %.
leech energy.gif
Drain d'énergie+

84 Image:prayer icon.gif
Draine jusqu'à 10 % l'endurance de l'ennemi et augmente la vôtre.
leech special attack.gif
Drain d'attaque spéciale+

86 Image:prayer icon.gif
Draine jusqu'à 10 % l'énergie d'attaque spéciale de l'ennemi et augmente la vôtre.
wrath.gif
Rage~

89 Image:prayer icon.gif
Si vous mourez alors que cette malédiction est active, tous les ennemis à proximité subissent des dégâts à hauteur de 25 % de votre maximum de points de prières. Cette malédiction n'inflige aucun dégât aux autres joueurs sauf dans les zones de PvP et ne touche des cibles multiples que dans les zones de multi-combats.
soul split.gif
Déchirementt~

92 Image:prayer icon.gif
Si vous combattez un autre joueur alors que cette malédiction est active, votre adversaire perdra 10 point de prières (et vous gagnerez 10 points de vie) tous les 50 points de dégâts que vous lui infligez. Cet effet ne peut pas être contré par une autre prière.
turmoil.gif
Amplification~

95 Image:prayer icon.gif

Augmente l'Attaque et la Défense de 15 % plus 15 % du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 14 niveaux), et la Force de 23 % plus 10 %du niveau de l'ennemi (jusqu'à un maximum de 9 niveaux).



* Tout comme les prières de Protection, les malédictions de Détournement bloquent 100 % des dégâts causés par les PNJ et 40 % des dégâts causés par les autres joueurs (en PvP). Elles ont également une chance de détourner des dégâts qu'elles auraient pu infliger à l'attaquant. Comme avec les prières de Protection, vous ne pouvez détourner qu'un type d'attaque à la fois (Magie, Combat au corps à corps, Combat à distance). Les créatures qui ne sont vulnérables qu'à certaines attaques ou armes (comme par exemple les vilevigiles, contre lesquels seuls le fléau d'Ivandis et les armes en anémier sont efficaces) ne subiront aucun dégât sous l'effet d'une malédiction de détournement. + Vous pouvez avoir plusieurs malédictions Fatalité ou Drain actives à la fois (par exemple Fatalité du mage, du guerrier et du rôdeur). Mais elles ne doivent pas être du même type de combat. Vous ne pouvez donc pas activer Fatalité du rôdeur et Drain de projectiles en même temps. ~ Vous pouvez utiliser une seule des malédictions suivantes à la fois : Déchirement, Rage, Amplification et malédictions de détournement. La malédiction Amplification ne peut pas être utilisée avec les malédictions Fatalité et Drain.



Malédictions Drain et Fatalité



Lorsqu'une malédiction Fatalité ou Drain est activée, la compétence en question de votre adversaire est immédiatement drainée de 10 %. Si votre malédiction reste active, elle continuera de drainer la compétence de votre adversaire jusqu'à un maximum de 25 %. Après désactivation de la malédiction, les 10 % qui avaient été ôtés aux stats de l'ennemi lui seront immédiatement restitués mais tous les malus ultérieurs infligés à l'ennemi (depuis l'activation de la malédiction) s'atténueront peu à peu. L'amélioration de compétence que vous confère la malédiction Drain fonctionne de la même manière.


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