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Feu de camp - Le réseau de feux d'alarme

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Introduction



beacon aflame.jpg

Pour utiliser le réseau de feux d'alarme, vous devez avoir terminé la quête Tout feu tout flamme.

Les royaumes de Misthaline et d'Asgarnie, inquiets de l'activité croissante dans les Terres sauvages et des ombres qui assombrissent la Morytanie, ont établi un système de feux d'alarme le long des frontières sud et ouest, jusqu'au temple de Paterdomus sur la rivière Salve.



Emplacement des feux d'alarme



beacon map1b.jpg
Carte du réseau de feux d'alarme





Certains feux d'alarme sont difficiles d'accès ou peuvent avoir des prérequis spécifiques (tels que la réparation d'une échelle, par exemple).



Entretien des feux d'alarme



Vous pouvez allumer n'importe quel feu d'alarme en utilisant 20 bûches de même type, et les alimenter avec 5 bûches de type identique. En outre, vous pouvez confier 5 bûches aux gardes des feux pour qu'ils les entretiennent pour vous. Notez cependant que, pour qu'ils acceptent de s'en charger, vous devrez peut-être commencer par les aider. D'autre part, aucun garde n'est posté auprès des deux feux d'alarme situés le plus au nord (car c'est une région beaucoup trop dangereuse, évidemment). Vous devrez donc les entretenir vous-même.

magic logs2.gif

Les bûches de meilleure qualité brûleront plus longtemps, mais nécessitent un plus haut niveau en Feu de camp. Vous obtiendrez la même expérience pour toutes les bûches, mais comme les meilleures bûches donnent des feux plus durables, vous aurez plus de chances de décrocher les meilleures récompenses en les utilisant.

Chaque feu d'alarme vous accordera une quantité d'expérience déterminée, quelles que soient les bûches utilisées. De plus, vous recevrez un bonus d'expérience si plusieurs feux d'alarme sont allumés en même temps. Ce bonus est calculé lorsque vous allumez un feu d'alarme, alors si cinq feux sont en train de brûler quand vous en allumez un sixième, vous recevrez 2514,6 XP en Feu de camp en plus de l'expérience correspondant à ce feu d'alarme spécifique.

Notez que pour certains feux d'alarme, d'autres prérequis de compétence ou d'équipement devront être remplis.

Feu d'alarme Prérequis XP en Feu de camp pour l'allumage
La Salve 43 Image:firemaking icon.gif 216,2
Vieux farfelu 43 Image:firemaking icon.gif 235,8
Nord du Sanglier joyeux 48 Image:firemaking icon.gif 193,8
Nord du palais de Varrock 53 Image:firemaking icon.gif 178,5
Nord du Grand Marché 59 Image:firemaking icon.gif 194,3
Bordville 62 Image:firemaking icon.gif 86,7
Forteresse des chevaliers noirs 68 Image:firemaking icon.gif
Être membre du monastère
224,4
Village des gobelins 72 Image:firemaking icon.gif
Avoir terminé la quête La terre des gobelins
194,8
Burthorpe 76 Image:firemaking icon.gif
56 Image:smithing icon.gif
195,3
Est du Plateau de la mort 79 Image:firemaking icon.gif
42 Image:construction icon.gif
249,9
Est de Trollheim 83 Image:firemaking icon.gif
64 Image:agility icon.gif
201
Est du temple du donjon de la guerre des dieux 87 Image:firemaking icon.gif
60
crafting icon.gif
255
Nord du petit temple des Terres sauvages 89 Image:firemaking icon.gif
70 Image:smithing icon.gif
OU
59 Image:construction icon.gif
198,9
Plateau des glaces 92 Image:firemaking icon.gif 147,9





Nombre de feux d'alarme allumés Bonus d'XP en Feu de camp
1 608,4*
2 1622,4
3 1987,4
4 2149,6
5 2149,6
6 2514,6
7 2555,2
8 2758
9 2839,1
10 3041,9
11 3123
12 3244,7
13 3366,4
14 4867,1



*Comme ce bonus correspond à l'allumage d'un seul feu d'alarme, vous recevrez toujours ce bonus d'expérience la première fois que vous en allumez un.



Récompenses



En plus de toute l'expérience que vous obtiendrez en allumant tout simplement les feux d'alarme, le roi Roald de Varrock vous récompensera si vous parvenez à garder plusieurs feux allumés en même temps.

  • Pour 6 feux d'alarme allumés, vous obtiendrez un anneau de feu
  • Pour 10 feux d'alarme allumés, vous obtiendrez des gants de feu
  • Pour tous les feux d'alarme allumés en même temps, vous obtiendrez une herminette de l'enfer



Si vous perdez ou détruisez une de ces récompenses, vous devrez recommencer depuis le début pour en obtenir une autre.



Anneau de feu

Pour porter l'anneau de feu, il vous faut un niveau d'au moins 62 en Feu de camp.

ring of fire.gif

L'anneau de feu est un bijou très pratique. L'enchantement dont il bénéficie vous permettra d'en apprendre plus sur la maîtrise du feu. En le portant, vous bénéficierez d'un bonus de 2 % appliqué à tous vos gains d'expérience en Feu de camp. Il peut être associé aux gants de feu pour un bonus total de 5 %.



Gants de feu

Pour porter les gants de feu, il vous faut un niveau d'au moins 79 en Feu de camp.

flame gloves1.gif

Les gants de feu résistent parfaitement aux flammes ordinaires et vous permettre de mieux contrôler un feu qui vient d'être allumé. En les portant, vous bénéficierez donc d'un bonus de 2 % appliqué à tous vos gains d'expérience en Feu de camp. Ils peuvent être associés à l'anneau de feu pour un bonus total de 5 %.



Herminette de l'enfer

L'herminette de l'enfer est un outil remarquable, infusé par la puissance des flammes dans lesquelles elle a été forgée. Sa forme étrange permet d'en faire des utilisations variées. Pour manier l'herminette de l'enfer, il vous faut un niveau 92 en Feu de camp.

Coupe de bois

Pour couper du bois avec l'herminette de l'enfer, il vous faut un niveau 61 en Coupe de bois.

L'herminette de l'enfer est équipée d'une lame qui peut être utilisée assez efficacement pour abattre des arbres. À cause de la chaleur intense qu'elle dégage, elle a cependant une bonne chance d'enflammer les bûches obtenues. Dans ce cas, vous recevrez l'expérience correspondante en Coupe de bois et en Feu de camp. Si l'arbre coupé ne produit pas de bûches inflammables, cette particularité sera sans effet.

Si vous ne voulez pas faire brûler vos bûches, vous pouvez garder votre herminette de l'enfer dans votre inventaire au lieu de l'équiper. Dans ce cas, vous utiliserez automatiquement votre cognée (qu'elle soit équipée ou non) pour couper des arbres. Par contre, si vous maniez l'herminette, c'est elle que vous utiliserez pour la Coupe de bois.

En termes de vitesse et d'efficacité, l'herminette de l'enfer est comparable à une cognée draconique.

Exploitation minière

Pour extraire des minerais avec l'herminette de l'enfer, il vous faut un niveau 41 en Exploitation minière.

En termes de vitesse et d'efficacité, l'herminette de l'enfer est comparable à une pioche runique.

Combat

Il n'y a aucun prérequis de combat à remplir pour manier l'herminette de l'enfer.





Objet
Bonus d'attaque Bonus de défense Autre
stab title.gif slash title.gif crush title.gif magic title.gif ranged title.gif stab title.gif slash title.gif crush title.gif magic title.gif ranged title.gif summoning title.gif strength title.gif prayer title.gif absorption title.gif
inferno adze.gif
Herminette de l'enfer
+ 10 + 9 + 7 + 0 + 0 + 0 + 1 + 0 + 0 + 0 + 0 + 11 + 0 N/A





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