Guide du jeu >> Compétences >> Compétences secondaires >> Larcin
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La guilde des voleurs peut être établie et développée au cours de la quête Quand on arrive en ville.
Aucun prérequis n'est nécessaire pour entrer dans le sous-sol de la guilde ou pour commencer la quête, mais il vous faudra un niveau 5 en Larcin pour accomplir la première mission de Thierry Lachaparde et établir la guilde. Les missions suivantes que vous pourrez effectuer pour la guilde nécessite d'autres prérequis.
La guilde offre une vaste gamme de services auxquels vous accèderez au fur et à mesure que les locaux de la guilde s'agrandissent. Ces services comprennent l'accès à un entraînement dans les différentes disciplines de la magouille, une boutique où vous trouverez tous les outils utiles aux brigands (intraçables, évidemment) ainsi qu'une banque pratique et très discrète.
Le donjon du M.I.A.M. se situe au nord-ouest de Lumbridge. C'est un lieu d'entraînement idéal pour les voleurs. Pour y entrer, trouvez la trappe de la maison endommagée, indiquée sur la mini-carte par un point d'exclamation.
Faites un clic droit sur la trappe et sélectionnez Crocheter la serrure. Si votre tentative de crochetage échoue, réessayez. Elle finira par céder. En crochetant la serrure, vous gagnerez 3,8 XP de Larcin et l'accès aux caves.
Descendez l'échelle pour arriver sur le territoire du M.I.A.M. Ici vous pouvez discuter du M.I.A.M. et en apprendre plus à ce sujet, ou vous lancer dans votre entraînement de voleur. Dans les poches des membres du M.I.A.M., vous pouvez trouver une gamme variée de butin, et même des indices de Jeux de piste. Si votre larcin échoue, vous risquez, comme d'habitude, de prendre un coup. Mais vous encourrez aussi d'autres punitions. Vous pourriez être jeté hors du camp et vous réveiller dans les bois à l'extérieur de Lumbridge ou être mis dans un cachot du M.I.A.M.
Si on vous jette hors du camp et que vous reprenez connaissance dehors, essayez de vous repérer sur votre mini-carte pour retourner à la trappe, crocheter la serrure et entrer de nouveau dans les caves pour continuer.
Si vous êtes mis en prison, utilisez vos connaissances de Larcin pour crocheter la serrure de la cellule. Si vous réussissez, vous gagnerez 3,8 XP de Larcin et pourrez continuer d'accomplir vos méfaits dans la zone.
Notez que si vous portez une tenue complète du M.I.A.M., vous aurez plus de chances de passer inaperçu et de réussir vos méfaits.
Article principal : Larcin - Vol à la tire
Pour vous mettre au Larcin, vous n'avez besoin que de vous ! Au niveau 1, rendez-vous dans une zone où se trouvent des hommes et des femmes (par exemple Falador ou Lumbridge).
Si vous cliquez sur une personne avec le bouton droit, un sous-menu d'options apparaîtra, avec notamment l'option Voler.
En la sélectionnant, votre personnage tentera de faire les poches du PNJ choisi. Si vous réussissez, vous recevrez une partie du butin de cette personne ; sinon, vous serez temporairement assommé et incapable de bouger pendant un court laps de temps.
En accomplissant la mission Les mains dans les poches, après la quête Quand on arrive en ville, vous augmenterez vos chances d'obtenir un meilleur butin sur les victimes nécessitant un niveau inférieur ou égal à 40 en Larcin. Vous recevrez le même type de butin que d'ordinaire, mais vous aurez plus de chances d'obtenir le meilleur butin disponible.
Article principal : Larcin - Vol à l'étalage
Si vous voulez changer d'horizon dans votre train-train criminel quotidien, essayez donc de prendre les étals pour cibles. Ce faisant, vous gagnerez non seulement de l'expérience de Larcin, mais aussi des objets appréciables.
Pour voler à l'étalage, cliquez avec le bouton droit sur l'étal de votre choix puis dans le sous-menu, sélectionnez Dépouiller.
Comme pour le vol à la tire, vous pouvez réussir et recevoir votre objet, ou rater votre coup et attirer l'attention des gardes alentour :
Notez que si vous voulez faire une carrière dans le vol à l'étalage, vous devrez choisir votre positionnement avec soin. Si vous êtes à portée de vue du commerçant, il appellera au secours et vous ne pourrez pas commettre vos larcins. À l'inverse, si vous opérez loin du regard des gardes, vous éviterez d'être attaqué.
Article principal : Larcin - Coffres
Dans le monde de Giélinor, vous découvrirez parfois des coffres contenant des trésors. Si vous avez la chance d'en trouver un, vous pouvez vous servir de votre compétence Larcin pour le forcer et empocher son contenu. Mais n'oubliez pas que la réussite de la compétence Larcin n'est pas assurée.
Faites cependant attention : certains coffres sont piégés. Assurez-vous de faire un clic droit sur un coffre et de choisir d'abord l'option Chercher des pièges lorsque cela s'avère nécessaire.
Pour crocheter une serrure, trouvez une porte verrouillée et, dans le sous-menu, choisissez Crocheter la serrure. Notez que certaines serrures nécessitent un rossignol, cet outil bien pratique qui augmente considérablement vos chances d'ouvrir n'importe quelle porte. Pour en obtenir, volez-en un aux brigands des Terres sauvages ou achetez-en un au magasin du Repaire des brigands.
Quoique similaire au vol à la tire, le vol de cloches à vache sur les vaches laitières peut s'avérer être un divertissement sympathique à condition d'avoir atteint un certain stade de la quête Guerre froide et d'avoir un niveau 15 en Larcin. Il vous suffit de faire un clic droit sur une vache laitière et de sélectionner l'option Voler la cloche à vache. Si votre maladresse n'alerte pas l'animal, vous gagnerez 16 XP en Larcin et une cloche que vous pourrez faire sonner en portant votre déguisement de pingouin. Évidemment.
Si la vache, occupée à ruminer, se trouve perturbée dans ses activités habituelles par vos mouvements frénétiques, vous recevrez un vilain coup dans les tibias, et souffrirez également d'une terrible blessure à votre amour-propre pour avoir tenté de dépouiller une vache.
Quand vos niveaux de Larcin et d'Agilité auront atteint 75 et que vous aurez un niveau 50 en Herboristerie, vous pourrez vous mesurer à l'usine de poudre-éclair, située sous la taverne de Burthorpe. Cette usine mettra à l'épreuve votre ruse et votre talent alors que vous devrez fabriquer des doses de poudre-éclair pour le propriétaire, Brian O'Richard.
Si vous parvenez à produire la poudre dont Brian a besoin, il vous récompensera avec de l'expérience en Agilité en en Larcin, ainsi qu'avec une tenue unique qui vous facilitera la vie au sein de l'usine. Vous pourrez également trouver des éléments de la tenue de brigand, reliques de l'ancien repaire des brigands, dans les décombres disséminés dans l'usine.
Si l'idée de parcourir une usine de long en large ne vous enthousiasme pas, vous pouvez aussi améliorer votre compétence de Larcin dans la zone de départ de ce mini-jeu en essayant de forcer les coffres-forts.
En achetant un stéthoscope à 10 pièces auprès de Martin Thwait, vous augmenterez vos chances d'ouvrir un coffre-fort (ce qui vous rapportera environ 70 de Larcin). Cependant, il vous faudra un niveau 50 en Larcin et en Agilité pour pouvoir accéder au magasin de Martin.
En pillant un coffre-fort, vous obtiendrez des pièces ou des gemmes. Cependant, en cas d'échec, un piège à pointes se déclenchera et vous blessera.
Lors de la quête Querelle dans le désert, les aventuriers peuvent apprendre une nouvelle méthode de Larcin. Cette méthode leur permettra de subir le moins de dégâts possibles et de ne pas être pris en flagrant délit. Vous pourrez obtenir une matraque lors de Boutique borgne, en l'achetant auprès d'un marchand près de la boutique de kébabs. Vous pourrez aussi en acheter une à la boutique de Matt le Fourbe après avoir accompli la mission Les mains dans les poches (après la quête Quand on arrive en ville).
Une fois la matraque équipée, un clic droit vous permettra d'accéder à l'option Distraire. En distrayant votre cible, vous l'attirerez à l'écart des regards indiscrets, et vous pourrez alors l'assommer et réaliser un vol à la tire sans prendre de risque ni de dégât. Mais n'oubliez pas qu'il existe toujours une possibilité que votre tentative d'assommer la victime échoue.
Pour voler les personnages listés dans le tableau ci-dessous, une matraque n'est pas nécessaire. Mais si vous les distrayez et parvenez à les assommer, le succès de votre vol à la tire sera garanti. Vous pourrez uniquement assommer quelqu'un si vous avez le niveau de Larcin requis pour lui faire les poches. Si vous réussissez à assommer quelqu'un, vous gagnerez de l'XP en Larcin comme indiqué ci-dessous :
| Nom | Expérience obtenue |
|---|---|
| Villageois | 8 |
| Bandit | 10 |
| Malfrat ménaphite | 20 |
Les joueurs ayant atteint un certain stade de la quête La sagesse des singes remarqueront qu'ils peuvent voler les combattants singes armés en utilisant une méthode de vol à la tire similaire.
Ces combattants se trouvent dans un bâtiment du nord de la ville, à l'est de celui qui renferme le bébé singe rencontré durant la quête Monnaie de singe. Pour voler un combattant singe armé, vous devrez avoir équipé un grigri de gorille. Assommez ensuite le singe en le frappant, puis faites-lui les poches lorsqu'il est inconscient.
Si vous essayez de voler un singe conscient, vous aurez environ une chance sur cinq d'être envoyé en prison sur l'atoll des singes. Trois échecs consécutifs vous enverront également en prison.
| Le pendentif de Larcin et le pendentif de Larcin amélioré peuvent respectivement multiplier votre gain d'XP par 1,5 et par 2 lorsqu'ils sont équipés. Ces pendentifs possèdent un nombre limité de charges, mais vous pouvez les recharger grâce à une petite ou une grande gemme de recharge. | |
| Chaque élement de la tenue d'ibis noir un bonus d'XP en Larcin de 1,25 %. La tenue complète (masque, cuirasse, jambarts et bottes) offre quant à elle un bonus d'XP de Larcin de 5 %. |
| Le breuvage du bandit peut augmenter votre niveau de Larcin de 1 de manière temporaire. Cette boisson peut être achetée auprès des bandits du campement des bandits contre 650 pièces. | |
| Un ragoût aux épices (a) jaune peut, de manière aléatoire, augmenter votre niveau de Larcin de 6 niveaux maximum (ou le réduire du même montant). | |
| Le jus de squirk d'été peut augmenter votre niveau de Larcin de 3 niveaux. | |
| La cape du voleur augmente votre niveau de Larcin de 1 lorsqu'elle est équipée. |
Grâce à la compétence d'Invocation, vous découvrirez que certains familiers peuvent vous être utiles lors de l'entraînement du Larcin. La pie possède notamment une attaque spéciale vous permettant d'augmenter votre niveau de Larcin.
| Les gants du silence, fabriqués par la propriétaire de la boutique de déguisements de Varrock contre deux lots de fourrure de kébête noir et 600 pièces, augmenteront vos chances de réussite lors des vols à la tire. Attention, cependant : ces gants finiront par s'user si vous vous faites pincer trop souvent ! Il est possible de les réparer avec de la fourrure de kébête noir, une aiguille et du fil, à condition d'avoir un niveau d'Artisanat de 64. |
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| La cape d'Ardougne 1 réduit vos chances de vous faire attraper lorsque vous pratiquez le vol à l'étalage sur le marché d'Ardougne. | |
| La cape d'Ardougne 2 vous donne de meilleures chances de réussir des vols à la tire à Ardougne. | |
| La cape d'Ardougne 3 vous donne de meilleures chances de réussir des vols dans tout Giélinor. | |
Les voleurs apprécieront tout particulièrement la série d'auras Doigts de fée. En activant l'une de ces auras, vous augmenterez vos chances de réussir vos vols pendant toute la durée de l'aura. Les auras plus avancées vous conféreront davantage de chances de réussite.
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1. Comment commencer à m'entraîner en Larcin ?
Faites les poches des hommes et femmes sur votre chemin. Vous en trouverez beaucoup à Lumbridge, Varrock, Falador et dans les autres cités.
Après avoir volé de la marchandise sur un étal, vous devez patienter dix minutes avant que le marchand vous parle de nouveau.
Vous pouvez trouver un de ces coffres près de l'entrée est d'Ardougne, juste avant la place du marché. Jetez un œil dans le bâtiment au sud du chemin.
Vous pouvez en trouver un autre au deuxième étage de la maison, juste au nord de l'église d'Ardougne. Pour voler le contenu de ce coffre, il vous faudra un niveau 28 en Larcin.
N'oubliez jamais de commencer par vérifier s'il y a des pièges !
La matraque peut être utilisée contre d'autres joueurs mais vous ne disposerez pas de l'option Assommer. En utilisant votre matraque au combat, vous pourrez, de temps en temps, étourdir votre adversaire pendant une durée temporaire.
En règle générale, le succès de vos méfaits dépend uniquement de votre niveau en Larcin. Mais dans la zone du M.I.A.M., vous aurez moins de chances de vous faire attraper si vous êtes habillé comme un fanatique du M.I.A.M.
Vous pouvez aussi utiliser la compétence Trappeur pour avoir des gants du silence qui augmenteront grandement vos chances de succès en faisant les poches.
Les compétences suivantes vous aideront dans votre pratique du Larcin :
Pour plus d'informations sur les quêtes dont les récompenses incluent spécifiquement des points d'expérience dans cette compétence, consultez la page des récompenses en Larcin.
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