La guilde des voleurs naît et se développe lors de la quête Quand on arrive en ville.
Aucun prérequis n'est nécessaire pour entrer dans la cave de la guilde ou commencer la quête mais il vous faudra un niveau 5 en Larcin pour accepter la première mission de Thierry et établir l'essor de la guilde. Par la suite, les missions que la guilde vous confiera nécessiteront davantage de prérequis que vous pouvez consulter ici.
La guilde offre une vaste gamme de services auxquels vous accèderez au fur et à mesure que les locaux de la guilde s'agrandissent. Ces services comprennent l'accès à un entraînement dans les différentes disciplines de la magouille, une boutique où vous trouverez tous les outils utiles aux brigands (intraçables, évidemment) ainsi qu'une banque pratique et très discrète.
Aux confins du désert kharidien, vers le sud, se trouve la cité de Sophanem et ses deux magnifiques pyramides. La pyramide de Jalsavrah a récemment ouvert ses portes aux amateurs de larcin. Ils pourront mettre leur courage à l'épreuve face aux pièges et autres dangers mis en place par la momie qui garde ces lieux.
Osman, le maître-espion et voleur, partagera son expérience en Larcin avec quiconque lui apportera de délicieux squirks. Juteux à souhait, tout particulièrement s'ils sont mûrs, ces squirks peuvent être obtenus au jardin de la sorcière qui vit au sud-est d'Al-Kharid.
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Lors de la quête Querelle dans le désert, les aventuriers peuvent apprendre une nouvelle méthode de Larcin. Cette méthode leur permettra de subir le moins de dégâts possibles et de ne pas être pris en flagrant délit. Vous pourrez obtenir une matraque lors de Boutique borgne, en l'achetant auprès d'un marchand près de la boutique de kébabs. Vous pourrez aussi en acheter une à la boutique de Matt le Fourbe après avoir accompli la mission Les mains dans les poches (après la quête Quand on arrive en ville).
Une fois la matraque équipée, un clic droit vous permettra d'accéder à l'option Distraire. En distrayant votre cible, vous l'attirerez à l'écart des regards indiscrets, et vous pourrez alors l'assommer et réaliser un vol à la tire sans prendre de risque ni de dégât. Mais n'oubliez pas qu'il existe toujours une possibilité que votre tentative d'assommer la victime échoue.
Pour voler les personnages listés dans le tableau ci-dessous, une matraque n'est pas nécessaire. Mais si vous les distrayez et parvenez à les assommer, le succès de votre vol à la tire sera garanti. Vous pourrez uniquement assommer quelqu'un si vous avez le niveau de Larcin requis pour lui faire les poches. Si vous réussissez à assommer quelqu'un, vous gagnerez de l'XP en Larcin comme indiqué ci-dessous :
| Nom | Expérience acquise |
|---|---|
| Villageois | 8 |
| Bandit | 10 |
| Malfrat ménaphite | 20 |
Le donjon du M.I.A.M. se situe au nord-ouest de Lumbridge. C'est un lieu d'entraînement idéal pour les voleurs. Pour y entrer, trouvez la trappe de la maison endommagée, indiquée sur la mini-carte par un point d'exclamation.
Faites un clic droit sur la trappe et sélectionnez Crocheter la serrure. Si votre tentative de crochetage échoue, réessayez. Elle finira par céder. En crochetant la serrure, vous gagnerez 3,8 XP de Larcin et accès aux caves.
Descendez l'échelle pour arriver sur le territoire du M.I.A.M. Ici vous pouvez discuter du M.I.A.M. et en apprendre plus à ce sujet ou vous lancer dans votre entraînement de voleur. Dans les poches des membres du M.I.A.M., vous pouvez trouver une gamme variée de butin, et même des indices de Jeux de piste. Si votre larcin échoue, vous risquez, comme d'habitude, de prendre un coup. Mais vous encourrez aussi d'autres punitions. Vous pourriez être jeté hors du camp et vous réveiller dans les bois à l'extérieur de Lumbridge ou être mis dans un cachot du M.I.A.M.
Si on vous jette hors du camp et que vous reprenez connaissance dehors, essayez de vous repérer sur votre mini-carte pour retourner à la trappe, crocheter la serrure et entrer de nouveau dans les caves pour continuer.
Si vous êtes mis en prison, utilisez vos connaissances de Larcin pour crocheter la serrure de la cellule. Si vous réussissez, vous gagnerez 3,8 XP de Larcin et pourrez continuer d'accomplir vos méfaits dans la zone.
Notez que si vous portez une tenue complète du M.I.A.M., vous aurez plus de chances de passer inaperçu et de réussir vos méfaits.
Quand vos niveaux de Larcin et d'Agilité auront atteint 50, vous pourrez vous mesurer au Repaire des brigands. Il se situe sous la taverne de Burthorpe et vous pourrez y acheter certains objets qui vous seront utiles dans le repaire.
Ce labyrinthe diabolique occupe un espace de cinq fois la taille de Lumbridge et comporte plus de 440 pièges. Cœurs sensibles s'abstenir ! Mais plus vous progresserez en ce lieu et plus vous gagnerez d'expérience en Agilité et Larcin !
Si les labyrinthes ne sont pas votre tasse de thé, vous pouvez aussi vous entraîner en Larcin dans la zone de départ et essayer de forcer les chambres fortes.
Vous aurez plus de chances de réussir à les forcer (et de gagner 70 XP en cas de réussite) en achetant un stéthoscope pour 10 pièces d'or auprès de Martin Thwait.
Parmi le butin qu'elles contiennent, vous trouverez des pièces d'or ou des gemmes.
Si vous échouez à forcer une chambre forte, vous déclencherez un piège et subirez des dégâts.
Quoique similaire au vol à la tire, le vol de cloches à vache sur les vaches laitières peut s'avérer être un divertissement sympathique à condition d'avoir atteint un certain stade de la quête Guerre froide et d'avoir un niveau 15 en Larcin. Il vous suffit de faire un clic droit sur une vache laitière et de sélectionner l'option Voler la cloche à vache. Si votre maladresse n'alerte pas l'animal, vous gagnerez 16 XP en Larcin et une cloche que vous pourrez faire sonner en portant votre déguisement de pingouin. Évidemment.
Si la vache, occupée à ruminer, se trouve perturbée dans ses activités habituelles par vos mouvements frénétiques, vous recevrez un vilain coup dans les tibias, et souffrirez également d'une terrible blessure à votre amour-propre pour avoir tenté de dépouiller une vache.
En utilisant votre compétence d'Invocation, vous découvrirez que certains familiers peuvent être particulièrement utiles pour les adeptes du Larcin. C'est notamment le cas de la pie, dont le coup spécial permettra d'augmenter votre niveau de Larcin.
Le breuvage du bandit peut vous aider car il augmente temporairement de un votre niveau en Larcin. Vous pouvez l'acheter auprès des bandits du campement pour 650 pièces d'or.
Les gants du silence, faits par le propriétaire de la boutique de déguisements à Varrock en échange de deux fourrures de kébête noire et de 600 pièces d'or, augmenteront vos chances de succès en vol à la tire. Mais attention, ces gants finiront par s'user si vous vous faites attrapé trop souvent en faisant les poches !
| Objet | Niveaux requis | Bonus d'attaque | Bonus de défense | Autre | |||||||||||||||
Gants du silence |
54 |
+ 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 1 | + 2 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | + 0 | |||||
Vos gants du silence s'useront à force de vous faire prendre en flagrant délit, mais ils peuvent être réparés. Pour vérifier l'état de vos gants, faites un clic droit dessus et sélectionnez l'option Inspecter. Pour les réparer, utilisez de la fourrure de kébête noir sur vos gants avec une aiguille, du fil et un couteau dans votre inventaire. Ils seront alors complètement réparés. Pour cela, il vous faudra un niveau 64 en Artisanat.
Il est possible de recevoir deux, trois et même quatre fois le butin habituel pour toutes tentatives réussies de vol à la tire, selon vos niveaux d'Agilité et de Larcin. Vous ne gagnerez pas d'expérience supplémentaire en Larcin en recevant un butin multiple.
Les niveaux indiqués ci-dessous sont les niveaux requis exacts pour obtenir plusieurs butins à la fois. Contrairement à la compétence de Création de runes, votre chance de doubler votre butin n'augmente pas à mesure que vous approchez du niveau requis en Agilité ou Larcin. Les niveaux indiqués ci-dessous sont uniquement des exemples des niveaux requis (toute cible de vol à la tire peut être utilisée pour obtenir un butin multiple) :
| PNJ | Prérequis pour un butin X2 | Prérequis pour un butin X3 | Prérequis pour un butin X4 |
|---|---|---|---|
![]() Homme |
11 1 |
21 11 |
31 21 |
![]() Maître fermier |
48 38 |
58 48 |
68 58 |
![]() Paladin |
80 70 |
90 80 |
- |
Il y a toujours plus d'or à dérober à un malheureux péquenaud et les voleurs expérimentés ont un tour de mains troublant pour y parvenir.
Après avoir accompli Les mains dans les poches, une des missions qui vous sera confiée après la quête Quand on arrive en ville, vous aurez plus de chances d'obtenir de meilleurs butins de certaines cibles, et notamment celles qui requièrent un niveau 40 ou inférieur en Larcin. Vous n'obtiendrez pas de nouveaux objets dans vos butins mais augmenterez vos chances de recevoir un meilleur butin.
L'Assaut de donjon permet généralement d'entraîner toutes les compétences, et la compétence Larcin ne fait pas exception à cette règle. Vous trouverez des coffres à trésors dans les salles bonus. Vous pouvez aussi gagner de l'expérience en Larcin en déverrouillant les portes spéciales qui font appel à cette compétence.
L'équipement d'ibis noir peut vous conférer un multiplicateur d'XP en Larcin, jusqu'à un maximum de 700 XP par action. L'ensemble complet donne un bonus de 2,5 %. Ce bonus est cumulable avec d'autres bonus d'XP en Larcin.
| Objet | Bonus d'XP |
|---|---|
Masque d'ibis noir |
+ 0.4% |
Cuirasse d'ibis noir |
+ 0.8% |
Jambarts d'ibis noir |
+ 0.6% |
Bottes d'ibis noir |
+ 0.2% |
| Tenue complète | + 2.5% |
Pour savoir quelles quêtes permettent d'acquérir de l'expérience dans cette compétence, consultez la page consacrée au Larcin dans la section des récompenses de quêtes.
Pour en savoir plus sur les événements aléatoires qui peuvent survenir lors de vos larcins, reportez-vous à la section Événements aléatoires.
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