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Combate

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Introdução

O combate no RuneScape é dividido em dois sistemas: Evolução do Combate e Modo Legado. Esses sistemas funcionam independentemente e proporcionam experiências diferentes, mas no final ambos resultam em uma coisa - a sua morte ou a do seu oponente. Você pode escolher qual sistema quer usar através da interface de configurações de combate.

Independentemente do sistema que você escolher, há algumas coisas que você deve considerar antes de entrar em uma luta:

  • Seu nível de combate
  • Seu equipamento (veja o o guia de equipamentos para saber mais detalhes)
  • Seu estilo de combate
  • O Triângulo de Combate

Nível de Combate

O nível de combate é um indicador geral de recursos de Combate. Ele depende das habilidades de combate de um jogador ou NPC. Em geral, quanto mais alto o nível de combate, mais habilidoso é o jogador ou o NPC em combate.

Quando você passa o cursor do mouse sobre um NPC ou jogador, o nível de combate daquela pessoa (ou NPC) será mostrado.

O seu nível de combate é calculado com base nas suas estatísticas de combate: Ataque, Força, Magia, Combate à Distância, Defesa, Evocação e Oração.

( max (Attack+Strength,2*Magic,2*Ranged) * 13 / 10 +Defence+Constitution+ ( Prayer /2 )+ ( Summoning /2 ) ) /4

O nível de combate de um NPC tende a ser calculado adicionando-se as estatísticas mais altas de combate dele.

Estilos de Combate

Existem três estilos de combate no RuneScape. Sempre vale a pena considerar as fraquezas dos seus oponentes (jogadores ou monstros) ao se escolher com que estilo de combate atacar. Certas armaduras são fracas para diferentes estilos de armas, e apostar nessas fraquezas lhe dá uma vantagem significativa.

Melee Combate Corpo a Corpo Melee Magic Magia Magic Ranged Combate à Distância Ranged
O Combate Corpo a Corpo é dividido em três áreas principais: Ataque, Força e Defesa. Ataque vai determinar a sua precisão ao lutar e vai melhorar a sua consistência ao acertar os oponentes. Força vai determinar o quão fortemente você atinge o seu oponente. Finalmente, Defesa diz respeito a quão resistente você é a ataques e com que frequência o seu oponente atinge você. Quanto maior for a sua Defesa, mais provável será de o seu oponente errar. Para lançar feitiços, você vai precisar das runas corretas. Cada tipo de runa contém um tipo diferente de poder e é usada ao lançar diferentes tipos de feitiços. Para lançar feitiços de combate, clique em um alvo e depois clique em feitiços individuais para lançá-los. Você também pode configurar um feitiço para lançamento automático clicando neles com o botão direito no livro de recursos. Magia pode ser usada para manter seus oponentes presos e enfraquecidos, assim como para causar dano. Combate à Distância permite que você ataque oponentes a grandes distâncias, usando uma variedade de armas com projéteis. O arco e flecha é a arma mais comum usada por praticantes de Combate à Distância. Os arcos-escudos são mais poderosos, mas à custa da velocidade de disparo. Os arcos curtos têm uma maior velocidade de disparo, mas sacrificam o poder para conseguir isso. Você também pode treinar Combate à Distância usando outras armas, tais como facas de arremesso, dardos e dardos longos.
Combate Corpo a Corpo oferece ataques de perfuração, dilaceração e esmagamento. Magia oferece ataques de fogo, terra, ar e água. Combate à Distância oferece ataques baseados em arremesso, flecha e seta.

Triângulo de Combate

combat triangle.png

O Triângulo de Combate representa como os três estilos de combate funcionam juntos. Em resumo, é basicamente isso:

  • Ataques de Combate à Distância funcionam melhor contra usuários de Magia, mas são fracos contra Combate Corpo a Corpo;
  • Ataques de Magia funcionam melhor contra usuários de Combate Corpo a Corpo, mas são fracos contra Combate à Distância;
  • Ataques de Combate Corpo a Corpo funcionam melhor contra usuários de Combate à Distância, mas são fracos contra Magia.

Fraquezas específicas terão um bônus extra para a sua chance de acerto se você atacar usando essas técnicas. Por exemplo, monstros com uma fraqueza para setas weak to bolts.gif serão acertados com mais frequência e receberão mais dano se você usar uma arma que dispara setas, em vez de outras armas de Combate à Distância. Fraquezas específicas não funcionam para PvP.

Você pode tentar contrapor as forças dos seus oponentes e as suas próprias fraquezas com diferentes armaduras, poções e outros auxílios de combate, mas elas sempre existirão, embora em uma forma reduzida se você organizar a sua configuração cuidadosamente.

A EdC rebalanceou e reforçou o triângulo de combate – os bônus e penalidades se aplicam quando se luta com os diferentes estilos de Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância e Magia. Com a introdução do Modo Legado em junho de 2014, esses bônus e penalidades foram um pouco atenuados para permitir que os jogadores usando o "equipamento errado" ainda tenham uma chance competitiva tanto em PvP quanto em PvE.

Sistemas de Combate

Evolução do Combate

A Evolução do Combate - abreviada como EdC - é o sistema de combate mais versátil. Esse sistema permite que você misture seu estilo de luta usando recursos. Esses recursos permitem que você faça golpes especiais e se cure, além de outras coisas. Você vai encontrar uma lista de recursos organizados por estilo de combate na interface de poderes. Lá você também vai encontrar recursos defensivos e de força, assim como orações/maldições para técnicas de combate mais avançadas.

Há três tipos de recursos:

  • Básicos - Estes recursos são rápidos, geralmente baseados em dano e podem gerar Adrenalina. Adrenalina serve para ativar recursos mais avançados e mais fortes, tais como recursos Faixa Verde e Faixa Preta.
  • Recursos Faixa Verde - Recursos Faixa Verde causam mais dano do que os recursos básicos, mas também drenam 15% da sua adrenalina quando são usados. Você precisa ter 50% de adrenalina para usar recursos Faixa Verde.
  • Recursos Faixa Preta - São os recursos mais poderosos de todos. A maior parte desses recursos drena a sua barra de adrenalina completamente e não gera mais adrenalina.

Alguns recursos possuem requisitos especiais, tais como níveis de habilidades, armas e, para recursos de Magia, custos em runas. Você só vai poder usar o recurso escolhido se cumprir com esses requisitos.

A maior parte dos recursos é desbloqueada à medida que você treina as suas habilidades de combate, mas alguns podem ser obtidos de outras formas. Alguns recursos podem ser desbloqueados matando criaturas na Masmorra da Guerra dos Deuses (Sacrifício, Devoção, Transfiguração), outros completando a missão O Despertar do Mundo (Golpe Equilibrado, Rapidez da Morte, Luz do Sol, Instinto Natural, Benção de Guthix) e outros lendo o Códex Ultimatus (Gavinhas de Sangue, Gavinhas das Sombras, Gavinhas de Fumaça, Abrigo de Gelo).

Interface de Configurações de Combate
Interface de Configurações de Combate

Ativar manualmente os seus recursos pode ser bem mais versátil, mas existem outras opções para quem prefere uma interação mais simples com o combate da EdC. Disponível através da interface de configurações de combate, o modo de combate oferece três opções para jogar com a EdC:

  • Manual - Seleciona seu modo de combate como Manual, ou seja, você decide quais recursos ativar e quando.
  • Revolução - Seleciona o seu modo de combate como Revolução, ou seja, os primeiros 9 recursos na sua Barra de Ação serão usados consecutivamente, sem que precisem ser ativados.
  • Momentum - Seleciona o seu modo de combate como Momentum, ou seja, seus ataques automáticos causam mais dano e os seus recursos básicos serão ativados automaticamente a cada 20 segundos. Tentar ativar manualmente recursos básicos ou Faixa Verde vai fazer com que o modo de combate Momentum seja revertido para Manual, mas recursos Faixa Preta podem ser ativados manualmente sem nenhuma consequência.

Modo Legado

O sistema de combate Modo Legado é uma volta a uma época mais nostalgica da história do RuneScape. Ele reproduz o antigo sistema de combate que existia antes da introdução da EdC, mas oferece melhorias em termos de cálculo de níveis e funciona lado a lado com o sistema da EdC. Apesar de o Modo Legado parecer ser um sistema mais simples, na maior parte dos casos você não será penalizado por optar por ele em vez da EdC. No entanto, alguns dos chefes mais especializados que requerem o uso de recursos específicos, como Vorago, não são adequados para usuários do Modo Legado.

No Modo Legado você não tem recursos de combate, então Combate Corpo a Corpo e Combate à Distância se tornam muito mais simples - basta clicar em um inimigo para atacá-lo, e o seu personagem vai fazer todo o trabalho. O uso de Magia e Oração ainda é o mesmo que na EdC, mas as interfaces onde você acessa esses feitiços e orações têm um visual diferente.

Image:legacy combat styles.jpg Além das mudanças nas interfaces, você vai ver um retorno de uma antiga interface - Estilos de Combate. Essa interface permite que você altere como ataca outros jogadores e NPCs no Modo Legado de combate. Ela também mostra o seu nível de combate, tipo de arma e botão de ataque especial. A interface também permite que você escolha nosso estilo de combate e ative ou desative a opção Autorretaliar.

Em termos de mudanças no dano, o Modo Legado diminui a representação visual dos pontos vitais, dividindo-a por 10 ao aparecer na sua tela. O dano real causado ainda é o mesmo na prática, mas os números são menores e mais fáceis para os jogadores que preferiam o sistema antigo.

Como Derrotar os seus Inimigos

Mira
Mira

A derrota do seu inimigo começa quando ele se torna um alvo. Um jogador ou NPC pode se tornar o seu alvo para todos os feitiços, ataques e recursos desbloqueados. O alvo será determinado automaticamente quando você atacá-lo, mas ele também pode ser determinado manualmente clicando-se em um recurso e depois selecionado o inimigo que você deseja atacar. Isso pode ser útil para começar o combate com um recurso, em vez de um ataque automático.

Alguns objetos também podem ser alvos se, por exemplo, um feitiço precisar ser lançado neles.

Quando você tem um alvo no modo EdC, ele terá um círculo vermelho debaixo dele - um identificadores de alvo. Quando você é o alvo no modo EdC, um círculo amarelo aparecerá embaixo do inimigo que está atacando você. Em áreas onde há NPCs agressivos, você vai ver que vários inimigos podem atacar você. Os que podem acertar você serão destacados com um círculo amarelo como de costume, mas os que não podem alcançar você não serão destacados dessa forma. No entanto, isso não significa que eles não vão atacar você uma vez removida a barreira que os impede de alcançar você.

Quando você tem um alvo no modo EdC, você vê a interface de informações do alvo. Ela inclui detalhes como o nome do seu oponente, o total de pontos vitais, nível e fraqueza. Os detalhes variam de acordo com o alvo que você tem. Essa interface será atualizada em tempo real, então, à medida que você causa dano ao monstro e o total de pontos vitais dele diminui, a barra de pontos vitais também diminuirá.

Usuários do Modo Legado não verão identificadores de alvo nem a interface de informações do alvo.

Pontos Vitais e Morte

Pontos Vitais

Página principal: Condição Física

Condição física Os pontos vitais são representados pela barra verde e vermelha sobre a sua cabeça durante o combate. A área verde na sua barra mostra a quantidade de pontos vitais que você ainda tem, enquanto a área vermelha mostra a quantidade de pontos vitais que você perdeu. Se você quiser ou precisar de uma visão mais precisa dos seus pontos vitais, confira o globo de pontos vitais perto do seu minimapa. Ele mostra o número de pontos vitais que ainda estão sobrando no seu total; por exemplo, 180 (de um total de 400).

Fique sempre de olho nos seus pontos vitais e não deixe que eles cheguem a 0, senão você morrerá! Para evitar a morte, você vai precisar se curar durante uma lura para restaurar seus pontos vitais. Para isso, você vai precisar de comida. Para ver qual comida é "melhor" e o que cura mais, dê uma olhada no guia de Culinária.

Você pode aumentar os seus pontos vitais usando equipamentos com bônus de pontos vitais. O bônus é adicionado aos seus pontos vitais de base.

Ao enfrentar um oponente, é provável que você sofra dano e perca pontos vitais. Os pontos vitais que você perde são mostrados em 'avisos de golpe' que aparecem acima do seu personagem. Esses avisos de golpe também são usados para mostrar o dano que você causa no seu oponente (eles vão aparecer acima do seu oponente). Você pode ver o tipo de dano que está sendo causado (Combate Corpo a Corpo, Combate à Distância, Magia e mais) conferindo o ícone que aparece ao lado do número. Um ícone de escudo azul indica um erro no golpe, sem dano causado.

Se achar que está perdendo uma luta, você pode correr clicando no chão. Se você fugir, é melhor continuar correndo, pois os monstros seguirão você e continuarão atacando. Se você fugir o bastante, os monstros em algum momento desistirão de perseguir você.

Morte

Página principal: Morte em Guilenor

Se você não tiver sorte ou não usar nenhum suprimento de pontos vitais, você pode morrer como resultado do combate. Se isso acontecer, você vai aparecer no Limbo e vai poder escolher o seu local de ressurgimento. Este local sempre inclui Lumbridge, mas você talvez veja que o seu 'posto' - a última cidade pela qual você passou - está incluído nessa lista, além de vários locais de ressurgimento que você tenha desbloqueado através de missões.

Se você morrer fora da Terra Selvagem, vai poder escolher três objetos para manter ao morrer, na interface de morte. A configuração padrão é para os objetos mais valiosos de acordo com o guida de preço do Mercado Geral, mas pode ser mudada enquanto você estiver na interface da morte. Se você estiver usando a oração ou maldição de Proteção de Objeto quando morrer, às vezes você poderá manter quatro objetos. Você também pode estar carregando vários objetos que são mantidos automaticamente. Isso acontece porque eles são objetos de missões ou são objetos úteis, mas comuns, que seriam estranhos de recuperar se você os perdesse. As moedas são protegidas dessa forma.

Efeitos de Veneno e Sangramento

Página principal: Veneno

Veneno ou sangramento são efeitos de dano ao longo do tempo que causa dano a cada 30 segundos até ser curado. O dano causado por veneno aparece como um poisoned hit splat.png aviso de golpe.

Usar uma poção de Veneno de arma na sua arma de Combate Corpo a Corpo tem uma chance de 1 e 4 de causar dano de veneno em um jogador ou NPC. Para armas de Combate à Distância, essa chance é de 1 em 8. O dano causado depende da poção usada.

Alguns NPCs são imunes a veneno e, portanto, não sua arma envenenada não causará dano.

Para NPCs causando dano de veneno em você, esse dano pode ser calculado como: (40 + (veneno * 10))/5 em que o veneno é um valor que não é visível para o jogador e que varia dependendo do NPC. Por exemplo, um tribal tem um valor de veneno de 30, causando 68 pontos vitais de dano, enquanto o Selgro Campeão tem um valor de veneno de 40, causando 88 pontos vitais de dano. Se você sabe o quanto de dano o NPC causou em você, pode deduzir o valor de veneno usando esta fórmula: ((dano de veneno x 5) - 40)/10.

Como Conferir o Quão Forte um Inimigo É

Jogadores

Para jogadores, você pode prever a dificuldade aproximada pela armadura e o nível de combate deles. A dificuldade pode variar de acordo com a técnica do jogador, mas com isso você pode ter uma ideia por alto do quão forte eles são.

Armaduras de nível mais alto determinam quantos pontos vitais adicionais eles têm e o quão bem protegidos estão. O tipo de armadura também pode dizer contra que tipo de dano eles estão protegidos e contra quais são fracos.

NPCs

Página principal: Bestiário

Assim como acontece com jogadores, a dificuldade de um NPC pode ser estimada com base no nível de combate deles. Alguns NPCs são muito mais fortes pois têm uma quantidade grande de pontos vitais pelo nível de combate deles ou têm resistências especiais:

  • Imune a Veneno
  • Imune a Sanguessuga
  • Imune a Atordoamento
  • Imune a Encontrão

A interface de informações do alvo informa contra que tipo de dano eles são fracos, quantos pontos vitais eles têm, o nível de combate deles e as vantagens/desvantagens que eles têm ativas.

Como Se Equipar

Seleção

Página principal: Seleção

Seleção
Seleção

A interface de Seleção pode ser acessada através da interface de Equipamento, basta pressionar a tecla 'F2' no seu teclado.

Essa interface é onde você pode ver que objetos você está vestindo em cada espaço e quanto eles pesam. O que é mais importante, a interface permite que você veja quanto dano é capaz de causar e quanto dano consegue evitar, sob diferentes circunstâncias. Equipar ou remover objetos faz com que os números listados mudem, para que você possa ver que efeito eles têm.

Armadura

Página principal: Armadura

A armadura é vestida no espaço das costas, cabeça, torso, pernas e pés da inteface de equipamento usado. Muitas vezes há vários tipos de armadura para cada espaço, cada uma geralmente direcionada a uma parte diferente do Triângulo de Combate. Por exemplo, tanto cotas de malha quanto túnicas podem ser equipadas no espaço do torso, mas enquanto as cotas são direcionadas a guerreiros, as túnicas funcionam melhor para magos.

As armaduras geralmente fornecem proteção contra ataques com base em uma classe de armadura e um tipo de classe, e algumas até dão bônus de pontos vitais, Oração, Força, Magia e Combate à Distância. Os bônus são adicionados a estatísticas já existentes para aumentá-las:

  • O bônus de Oração é incluído no cálculo de perda de pontos de Oração
  • O bônus de pontos vitais é adicionado aos seus pontos vitais de base
  • O bônus de Força é adiocionado ao seu dano de base de Combate Corpo a Corpo
  • O bônus de Combate à Distância é adicionado aos seu dano de base de Combate à Distância
  • O bônus de Magia é adicionado aos seu dano de base de Magia

Os bônus variam de uma armadura para outra, mas em geral, quanto mais alta a classe de armadura, mais altos os bônus que ela dá. Vale mencionar que algumas armaduras são estéticas e não possuem classe de armadura nem fornecem bônus.

Existem três tipos de armadura: defensiva, ofensiva e híbrida/todos. Elas variam um pouco em termos de classe de armadura, e algumas até vêm com modificadores de dano.

  • Armaduras Defensivas são o tipo mais comum de armadura e proporcionam a melhor proteção, pois têm um bônus defensivo maior do que outros tipos de armaduras.
  • Armaduras Ofensivas não oferecem a proteção que as armaduras defensivas oferecem, mas compensam dando um aumento no dano causado.
  • Armaduras Híbridas não oferecem tanta proteção quanto os outros tipos de armaduras e não dão um aumento no dano causado como as armaduras ofensivas, mas elas também significam que os seus inimigos não terão uma vantagem sobre você em relação ao Triângulo de Combate. Armaduras híbridas dão a mesma proteção contra pelo menos dois lados do Triângulo de Combate. Armaduras híbridas marcadas como 'Todos' dão proteção contra todos os três lados do triângulo.

Armas

Página principal: Armas

A armadura é vestida no espaço das costas, cabeça, torso, pernas e pés da inteface de equipamento usado. Muitas vezes há vários tipos de arma para cada espaço, cada uma geralmente direcionada a uma parte diferente do Triângulo de Combate. Por exemplo, tanto balestras de duas mãos quanto cajados podem ser equipados nos espaços das mãos primária e secundária, mas enquanto as balestras são direcionadas a arqueiros, os cajados funcionam melhor para magos.

A velocidade da arma determina com que rapidez você pode atacar o seu oponente. Armas mais lentas tendem a causar mais dano do que suas equivalentes de uma mão da mesma classe, para compensar sua menor velocidade de ataque.

A precisão tem infuluência para determinar a sua chance de acerto (veja abaixo). Ela pode vir das suas armas ou das suas habilidades.

As armas porporcionam diferentes quantidades e tipos de dano, dependendo da classe, bônus de dano crítico e qualificação de dano delas. Algumas armas até levam em consideração a qualificação de dano de sua munição.

Objetos e Acessórios de Mão Secundária

Muitos dos objetos e acessórios de mão secundária que não são destinados a combate oferecem bônis de Força, Combate Corpo a Corpo ou Magia. No caso de objetos de mão secundária baseados em Magia, tais como orbes ou livros, eles podem oferecer um bônus de precisão, o que significa um aumento na rapidez com que você lança feitiços. Outros objetos de mão secundária, tais como escudos, oferecem classes de armadura adicionais.

Áreas de Combate

Em Guilenor, o combate é comum, e você pode enfrentar (ou ser atacado por) vários inimigos ao mesmo tempo. A única exceção é na Terra Selvagem, onde você pode escolher se vai se envolver em combate simples ou múltiplo através do uso de um recurso de Condição Física.

Em muitas áreas, os habitantes locais não são particularmente agressivos e só lutam se forem provocados, mas tenha cuidado ao explorar novas áreas, pois vários inimigos podem ser não ser nada amigáveis com a sua chegada. Recursos com área de efeito e multiacerto podem ser úteis para lutar contra múltiplos inimigos ao mesmo tempo, pois podem ser usados em qualquer lugar, mas tenha cuidado para não atrair mais inimigos do que você consegue enfrentar em uma luta!

Perguntas Frequentes

1. Você pode me explicar o Triângulo de Combate?

2. Quando clico em um monstro, meu personagem não o ataca. Tenho que clicar com o botão direiro e selecionar 'Atacar'.

3. Quando entro em uma luta, quanto tempo preciso esperar para poder sair do jogo?

4. Como eu calculo o meu dano máximo?

5. O meu nível de Defesa tem algum efeito sobre a quantidade de dano de Combate à Distância ou Magia que eu recebo?

6. Qual é o nível mais alto que um jogador pode alcançar?

7. Eu pareço nunca conseguir acertar certos monstros, mesmo tendo um nível alto de Ataque. Por que isso acontece?

Equipe de Desenvolvimento

Evolução do Combate
Conteúdo:
Desenvolvimento: (Líder de Projeto:Chris L, Chris E, Fred H, John P) Kevin G, Jose P
Edição: William D
Wiki: Michelle-Louise J
Gráficos:
Conceito: Paolo P, Dave B, Neil R, Giuseppe G, Yann B, John McC
Personagens: Alec V, Zoltan H, Baj S, Mark C, Mark B, Damo C, Manu L, Kyle N
IU: Rakesh M, Thomas G, Tursan R
Animação: Chris W, Wing C, David C, Gurpreet K, Brad A, Stuart O, Hing C, Simon P, Victor G, Lelio C, Henrik V
Ambiente: Alan O'B
Controle de Qualidade:
Controle de Qualidade Principal: (Líder de Projeto:Lewis R) Lewis R, Graeme C, Alistair H, Ian H
Controle de Qualidade Adicional: Jamie B, Dan M, Richard D, Adam D, Alex D, Anthony D, Thomas H, Ian H, James H, Sarah J, Ben L, Vicki M, Stacey N, Kristina S, Juliet T, Sarah-Jane W, Lesleyann W, Giles W, Andrew Y
Áudio:
Áudio: Adam B, Ian T, Adam R
Modo Legado de Combate
Conteúdo:
Desenvolvimento: Jose P, Chris L, John P, Kevin G
Edição: William D
Wiki: Michelle-Louise J
Gráficos:
Personagens: Alec V
IU: Tursan R
Animação: Lelio C
Controle de Qualidade:
Controle de Qualidade Principal: (Líder de Projeto:Lewis R) Adam D, Kyle R, Harrison P, Kristina S, Ryan P, Oliver H
Áudio:
Áudio: Adam B


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