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Divinação

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Introdução

Divinação
Obtendo memórias de um fogo-fátuo
Antes da sua morte no fim da Quinta Era, Guthix garantia a paz da Quarta e Quinta Era com uma proteção mágica sobre Guilenor. Essa proteção, feita com imensas reservas de energia ao redor do mundo e infundidas nele, tinha o objetivo de impedir a entrada de influências divinas indesejáveis. Além de um grande investimento do seu próprio poder divino, Guthix redirecionou a energia do Anima Mundi, equilibrando um delicado ciclo de magia que passava por ele, pelo mundo e pela proteção. A dimensão dessas energias é praticamente inimaginável, mas mesmo enquanto Guthix dormia, a barreira continuava forte.


Quando Guthix morreu, a proteção entrou em colapso. Com a súbita ausência de uma parte do ciclo, as energias da proteção escaparam para Guilenor numa verdadeira chuva, infundindo o mundo com novos poderes.

A Batalha de Lumbridge está causando ainda mais danos no Anima Mundi, mesmo após à dissipação do poder que ele havia emprestado à proteção de Guthix. Esses danos estão ficando cada vez mais evidentes, com diversas fendas - semelhantes à do centro de Lumbridge, mas memores - se formando independentemente ao redor do planeta e atingindo o próprio espírito do mundo.

Introdução

Página principal: Fogos-fátuos

Os fogos-fátuos moram em colônias da classe correspondente. Como existem 12 classes, há também 12 colônias. Essas colônias não se deslocam pelo mundo, mas os fogos-fátuos que fazem parte delas podem vagar pelas regiões próximas. As colônias são:

Coleta

Clicar em um fogo-fátuo faz com que ele pare de se mover e o transforma em uma fonte de energia que dura de 3 a 45 segundos. Coletar ou não energia dele não afeta esse tempo.

Você pode coletar energia desses fogos-fátuos para usar na habilidade de Divinação. Você nem sempre receberá energia por isso, mas sempre ganhará EXP.

Alguns fogos-fátuos têm uma aparência diferente dos outros. Eles são os fogos-fátuos enriquecidos, cujo aparecimento pode ser prolongado pelos quatro primeiros jogadores (que tenham o nível correto de Divinação e uma memória na mochila) a clicarem nos fogos-fátuos/fontes. Isso doará uma memória ao fogo-fátuo e ele ficará lá por mais tempo.

Às vezes, mais ou menos a cada 1000 coletas, você receberá uma memória enriquecida. As memórias enriquecidas fornecem mais EXP quando convertidas do que as memórias normais.

Conversão

Quando estiver com a mochila cheia, você precisará encontrar uma cratera para devolver suas memórias para o mundo. Elas podem ser encontradas perto de qualquer uma das colônias de fogos-fátuos. Quando clicar na cratera, você terá as seguintes opções:

  1. Energia: Todas as memórias são convertidas em energia. O tipo de energia que você recebe corresponde à classe da memória e ao fato dela ser enriquecida ou não. Várias classes de memórias, tanto normais quanto enriquecidas, podem ser convertidas ao mesmo tempo. A quantidade de energia que você recebe também corresponde ao seu nível de Divinação.
  2. Experiência: Todas as memórias são convertidas em EXP Divinação. A quantidade de EXP que você recebe corresponde à classe da memória e ao fato dela ser enriquecida ou não. Memórias enriquecidas dão o dobro de EXP das memórias normais.
  3. Experiência Aprimorada: Todas as memórias e energia são convertidas em EXP Divinação. Você precisa de pelo menos 5 da menas classe para converter energia. Para memórias enriquecidas, você precisa de 10 de energia da mesma classe. Como antes, é possível converter várias classes, tanto normais quanto enriquecidas, ao mesmo tempo. Como você está usando energia para converter memórias, você receberá 150% da EXP que teria recebido normalmente por converter uma memória. Se você ficar sem energia, mas ainda tiver memórias, esta opção então converterá essas memórias normalmente (como se você tivesse escolhido "Experiência").

Depois de uma atualização de conteúdos, é possível selecionar uma das três opções á escolha do jogador através das teclas numéricas 1, 2 e 3 no teclado.


Usando Divinação

As memórias que você converte lhe fornecerão energia que pode ser usada em conjunto com outros materiais (exceto ao criar Dádivas, já que elas exigem apenas energia) para criar diversos objetos úteis.

  • Portentos - Mantidos na sua mochila, esses objetos oferecem várias vantagens, como cura automática quando determinados critérios são cumpridos.
  • Sinais - Esses objetos de bolso oferecem vantagens como cura ou transferência de objetos para o banco.
  • Dádivas - Esses objetos, uma vez ativados, aumentam o ganho de EXP e energia.
  • Transmutação - Usando energia e um ingrediente como comida ou lenha, você pode criar uma classe mais alta de ingrediente através da transmutação.
  • Locais Divinos - Uma vez por dia, você pode invocar um objeto como uma árvore ou armadilha que, quando colocado no chão, funciona como uma versão especial desse tipo de local. Quando usado por vários jogadores, esses locais oferecem ao criador uma parte das recompensas.

Aumentando o Ganho de Experiência

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Dádivas aumentam a quantidade de EXP e/ou energia que você recebe ao converter memórias da classe delas. Você pode criá-las com uma grande quantidade de energia. Observe que elas ficam ativas assim que são criadas.

Dicas de Treinamento

  • Faça sua coleta da colônia de nível mais alto possível para você.
  • Sempre crie as dádivas assim que for possível. É uma boa ideia verificar o custo da próxima dádiva assim que mudar de colônia, para ficar sabendo quanta energia você tem que juntar.
  • A Experiência Aprimorada usará sua energia excedente (ou a energia que você comprou) para ganhar EXP extra; você não precisa fazer a conversão para energia a não ser que queira vendê-la ou criar objetos.
  • Se você encontrar um fogo-fátuo enriquecido ou uma fonte enriquecida, vale a pena sair da fonte atual. A mesma coisa vale para os fogos-fátuos de crônicas.
  • As fontes de energia não desaparecem mais rapidamente quando mais jogadores coletam recursos delas. Na verdade, isso pode fazer as enriquecidas durarem mais!

Aumentos de Divinação

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Um ensopado picante marrom tem uma chance aleatória de aumentar seu nível de Divinação em até 6 níveis (ou de diminuí-lo pelo mesmo número).

Objetos Úteis

Image:multi skiller.gif Com a aura Polivalente, a EXP ganha em 10 habilidades diferentes dentro de 3 horas produzirá um bônus de EXP que pode ser obtido com Xuan. Observe que, como a Divinação é uma habilidade nova, a aura Polivalente ainda não vai funcionar com ela. Porém, aproximadamente 3 meses após o lançamento (na semana de 18 de novembro), a aura passará a funcionar com Divinação.

Perguntas Frequentes

1. Preciso de algum equipamento especial para treinar esta habilidade?

2. Por que eu deveria treinar uma habilidade de subsistência se ela não dá apoio a outra habilidade?

3. Onde obtenho a capa da habilidade?

4. Alguém pode me ensinar a treinar Divinação?

5. Posso usar a habilidade de Divinação em Dungeon?

Veja Também

Habilidades Relacionadas à Divinação

Não há habilidades que ajudam com a habilidade de Divinação.

Missões Relacionadas à Divinação

Para ver as missões que dão experiência de Divinação como recompensa, consulte a página Recompensas de Divinação.

Minijogos Relacionados à Divinação

Não há minijogos que ajudam com a habilidade de Divinação.

Distrações e Diversões Relacionadas à Divinação

Não há D&Ds que ajudam com a habilidade de Divinação.

Equipamentos Relacionados a Divinação

Equipe de Desenvolvimento

Conteúdo:
Desenvolvedoras: Ana S, Krista G
Designer: Matthew H
Wiki: Michelle-Louise J
Editor: William D
Gerente de Projetos: Giulyanna S
Gráficos:
Personagens: Damian C
Ambientes: James L
Animações: Brad A
Conceitual: David B
IU: Tursan R
Garantia de Qualidade:
Testadores Principais: Lesleyann W, Anthony D, Gareth W, Kristina S
Áudio:
Áudio: Adam B

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