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Magia - Princípios Básicos

Redirecionado de Runes

Magia é uma das habilidades mais úteis e versáteis em RuneScape. Uma vez que tenha aprendido a usá-la apropriadamente, descobrirá que ela complementa muitas outras habilidades no jogo ao mesmo tempo em que atua como uma ferramenta incrivelmente poderosa por si só.

A magia possui duas facetas: combate e não-combate. O uso da magia em uma luta pode ser vital para conseguir a vantagem e a vitória. Fora de combate, a magia pode ser usada para teleportar-se rapidamente dentro de RuneScape, usada em combinação com outras habilidades, ou até mesmo para fazer dinheiro com objetos que tenha obtido ou feito você mesmo.


Runas

Para lançar feitiços, você precisa das runas corretas. Cada tipo de runa contém um tipo diferente de poder e é usada ao lançar diferentes tipos de feitiços, como mostrado abaixo:

(m) = Somente membros

Runa Nome Descrição
arune.gif Runa do ar Uma das quatro runas elementais.
Uma das partes fundamentais da magia
erune.gif Runa da terra Uma das quatro runas elementais.
Uma das partes fundamentais da magia
frune.gif Runa do fogo Uma das quatro runas elementais.
Uma das partes fundamentais da magia
wrune.gif Runa da água Uma das quatro runas elementais.
Uma das partes fundamentais da magia
brune.gif Runa corporal Usada em feitiços de maldição
mrune.gif Runa da mente Usada em feitiços de golpe
crune.gif Runa cósmica Usada em feitiços de encantamento
chrune.gif Runa do caos Usada em feitiços de raio
nrune.gif Runa da natureza Usada em feitiços de transmutação
drune.gif Runa da morte Usada em feitiços de explosão
lrune.gif Runa da lei Usada em feitiços de teleporte
srune.gif Runa da alma (m) Usada em feitiços de nível alto
blrune.gif Runa do sangue (m) Usada em feitiços de nível alto
astral rune.gif Runa astral (m) Usada em feitiços de nível alto
dustrune.gif Runa do pó (m) Uma runa que representa terra e ar
lavarune.gif Runa da lava (m) Uma runa que representa terra e fogo
mudrune.gif Runa da lama (m) Uma runa que representa água e terra
mistrune.gif Runa da névoa (m) Uma runa que representa água e ar
smokerune.gif Runa da fumaça (m) Uma runa que representa ar e fogo
steamrune.gif Runa do vapor (m) Uma runa que representa fogo e água
armadylrune.gif Runa de Armadyl (m) Versão melhorada de uma da quatro runas elementais: ar

Há várias formas através das quais você pode obter runas, como mostrado abaixo:

  • Fazê-las você mesmo, através do uso da habilidade de criação de runas.
  • Runas podem ser compradas de outros jogadores.
  • Monstros frequentemente deixam cair runas ao morrerem.
  • Runas podem ser frequentemente encontradas em baús.
  • Runas podem ser compradas nas lojas de runas em Varrock e Porto Sarim.
  • Runas podem ser compradas na Guilda dos magos.
  • Runas podem ser compradas na Arena dos magos.
  • Runas podem ser compradas de Ali M.
  • Runas podem ser roubadas/compradas no Atol dos macacos.

Runas de combinação

Cada runa de combinação conta como 1 runa para cada tipo de elemento que ela contém. Por exemplo, uma runa da névoa conta como 1 runa da água e 1 runa do ar ao mesmo tempo, o que significa que você pode lançar aquabala (nível 5 de Magia: 1 mente, 1 água, 1 ar para lançar) com 1 runa da névoa e 1 da mente.

Para mais informações sobre como obter runas de combinação, visite a seção Criação de Runas do manual.


Lançando feitiços

Ao clicar no livro da sua interface lateral o livro de feitiços se abre. Ele mostra uma tela com os feitiços disponíveis para você no jogo. Se o desenho de um feitiço está escuro, isto pode significar que você não tem um nível alto o suficiente para lançá-lo ou não tem as runas necessárias em sua mochila. Se um feitiço está bem visível, significa que seu nível é alto o suficiente para lançá-lo e você tem runas suficientes em sua mochila.

Para lançar qualquer feitiço, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone e então clique no alvo desejado. Alguns feitiços só podem ser lançados em monstros e jogadores, enquanto outros somente podem ser lançados em você mesmo ou em objetos.

Para obter mais informações sobre um feitiço, simplesmente mova o cursor de seu mouse sobre o ícone.

spell order.gif

Você pode usar os três botões no canto inferior direito do seu livro de feitiços para mudar a ordem que os feitiços estão listados. Como padrão, estarão listados por ordem de nível, mas você pode clicar no ícone "bola de fogo" para colocar todos os feitiços de combate primeiro ou o ícone "teleportar" para colocar todos os feitiços de teleporte primeiro. Você pode usar esses botões de ordenamento com qualquer livro de feitiços.

spell filter.gif

A esquerda dos botões de ordenamento, na parte inferior da interface do livro de feitiços, há 2-4 botões que escondem feitiços do seu livro. Cada botão remove um tipo diferente de feitiço: você pode clicar no ícone das "espadas cruzadas" para mostrar/ocultar todos os feitiços de combate, no "círculo de teleporte" para mostrar/ocultar os feitiços de teleporte, o ícone das "bolhas" para mostrar/ocultar os outros feitiços e o ícone do "gráfico" para mostrar/ocultar todos os feitiços das habilidades. Ao clicar nestes ícones novamente, eles voltarão a aparecer em seu livro de feitiços.

spell defensive.gif

Na parte inferior esquerda da interface do livro de feitiços há um ícone que parece um escudo. Este escudo representa o "lançamento defensivo". Se clicar neste botão, você ganhará EXP Defesa sempre que lançar feitiços de combate, recebendo, por consequência, uma quantidade reduzida de EXP Magia. Para voltar o lançamento de seus feitiços para o modo normal, basta clicar o botão novamente.

Quando você lança feitiços relacionados a combate, há uma chance de falhar. Isto depende de alguns fatores, como seus bônus de ataque mágico, os bônus de defesa mágica de seu oponente e sua experiência em magia. Para feitiços ofensivos, se você falhar ao atingir seu oponente, ainda assim receberá a "experiência base", que é a experiência de lançamento do feitiço. Se seu feitiço causar dano, você receberá experiência de magia extra.

spellbook1i.jpg
A interface do livro de feitiços

Uma descrição do feitiço e uma lista das runas necessárias serão mostradas quando você mover seu mouse sobre ele. Cada runa necessária tem dois números mostrados abaixo de sua figura. O primeiro número indica quantas runas daquele tipo você tem e o segundo número indica quantas são necessárias para lançar o feitiço.

Os números estarão em vermelho quando você não tiver runas suficientes.

Você descobrirá que armadura pesada, particularmente armadura metálica, conduz magia. Magos frequentemente descobrirão que são mais efetivos contra um lutador corpo a corpo em armadura completa do que outros inimigos. Você notará que inimigos em armadura metálica completa receberão danos maiores de feitiços e que vestir metal pesado afetará negativamente sua habilidade de lançar feitiços com sucesso.

É recomendado que magos vistam túnicas leves, que permitem que o poder mágico flua através de sua forma livremente.

Algumas vezes, os feitiços não funcionarão. Se um feitiço falhar, você ainda assim ganhará a experiência base por lançar o feitiço e usará as runas necessárias para seu lançamento, mas você verá um efeito de "respingo" em seu oponente, mostrando que o feitiço falhou. Os feitiços de mais alto nível terão maior chance de falhar, mas à medida que sua habilidade de magia aumenta, você lançará feitiços com sucesso mais frequentemente.


Lançamento automático

Há duas maneiras de lançar feitiços de combate. Se clicar com o botão esquerdo em um feitiço em seu livro e depois escolher um alvo, você está optando pelo "lançamento automático". Isto significa que você vai continuar lançando este feitiço até que uma das seguintes situações aconteçam: você escolha parar, você lance um outro feitiço, seu inimigo seja derrotado, você escolha um estilo de combate da interface lateral de combate ou seu suprimento de runas acabe. Enquanto um feitiço estiver selecionado como "lançamento automático" (com um contorno azul claro ao redor do seu livro de feitiços), você lançará este feitiço automaticamente quando mirar em outro inimigo.

É muito simples mudar esta seleção. Apenas clique com o botão esquerdo do mouse no ícone do livro de feitiços. Para escolher um feitiço diferente para ser lançado automaticamente, clique no ícone de outro feitiço, desde, é claro, que ele esteja disponível a você.

O segundo método de lançamento de feitiços é o "lançamento único". Isto fará com que você lance o feitiço escolhido uma vez e não vai lançá-lo automaticamente toda vez. Para lançar o feitiço uma única vez, clique com o botão direito no feitiço e escolha esta opção.

Você só pode lançar feitiços de combate automaticamente. A opção padrão para feitiços de não combate é o lançamento único.


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