Atualizações no Combate, Mudanças no Jogo Gratuito e Mais Mobilidade

Evolução do Combate: usar as duas mãos é melhor do que uma só

Escudos são ótimos se você quer ficar na defensiva, mas se você quer causar o maior dano possível, tem que botar as duas mãos na massa. Nossa mais recente leva de atualizações da Evolução do Combate se concentra nessa premissa simples.

Primeiramente, reequilibramos o dano causado tanto pelas armas de dupla empunhadura e quanto pelas de duas mãos para deixá-las no mesmo nível. Seja você um ás das duas adagas ou um mestre dos malhos, você deve conseguir causar 150% do dano básico que você causaria com uma arma de uma mão equivalente e um escudo. Isso significa que ambos os estilos são maneiras igualmente válidas de aumentar o dano que você causa, a sua escolha dependendo então das suas necessidades táticas e preferências pessoais.

Também implementamos capacidades de dupla empunhadura para usuários de Magia, significando que você agora pode lançar um feitiço automático diferente de cada mão: basta clicar com o botão direito no ícone do feitiço para encontrar a opção. Divirta-se criando malévolos coquetéis de feitiços antigos para exterminar e debilitar os seus inimigos! Você também pode empunhar armas voltadas para Magia, juntamente com armas usadas em diferentes classes. Você pode usar uma balestra e um livro, uma varinha mágica e uma espada para mão secundária, ou qualquer outra combinação que você possa imaginar.

Juntamente com as mudanças acima, também trocamos o sistema de degradação usado para os conjuntos de armadura do Projeto de Obra Portuária para o mesmo que é usado para os conjuntos de armadura de Nex. Sua melhor armadura agora vai durar muito mais durante as batalhas.

Fique de olho nos novos recursos de Magia e de Combate à Distância que estão vindo por aí!


Mudanças no jogo gratuito e na amostra grátis de assinatura

A partir de hoje, os jogadores de acesso gratuito poderão treinar quase todas as habilidades de membros até o nível 5! Esta expansão permanente do jogo gratuito substitui a antiga amostra grátis de duas semanas oferecida anteriormente para contas novas e é uma ótima maneira de os jogadores de acesso gratuito terem um gostinho do conteúdo incrível que a assinatura traz para o jogo.

Os jogadores de acesso gratuito ainda precisarão fazer o login em mundos gratuitos, mas nesses mundos agora será possível treinar todas as habilidades de membros (com exceção de Construção) até o nível 5. Além disso, liberamos Burthorpe e Taverley para todo mundo. Essas duas cidades compõem a Zona de Guerra dos Trolls - que é uma excelente introdução ao mundo para membros - e contêm todos os pontos de treinamento e itens que você vai precisar para experimentar os cinco primeiros níveis do jogo para membros.

As habilidades disponíveis são as seguintes:

Você também terá acesso a quatro missões de membros:

  • Planalto da Morte
  • Ritual Druida
  • O Olho Maior que a Barriga
  • Uivo do Lobo

A Zona de Guerra dos Trolls tem tudo isso e muito mais. Se você ainda não experimentou nosso mundo para membros, não espere mais: saindo de Faladore, vá para o noroeste, cruze o portão para Burthorpe e Taverley e aproveite o conteúdo para membros! Você vai evocar lobos espirituais, matar abominações gelatinosas e beber poções até elas saírem pelas orelhas. Quer mais ainda? Dê uma olhada em todo o conteúdo disponível para membros do RuneScape aqui.


Mudanças na energia de corrida

É importante pensar na energia de corrida quando você está em PvP, mas ela é a última coisa com que você quer se preocupar quando está explorando Guilenor ou apenas indo para o Mercado Geral. Apesar da introdução dos músicos há alguns anos, vimos que a drenagem da energia de corrida era um obstáculo para a alegria de descobrir e explorar, e significava que chegar de A até B era uma tarefa muito maior do que precisava ser.

Hoje, fizemos as seguintes mudanças para ajudar os jogadores de todos os níveis a andarem a pé por Guilenor com muito mais facilidade:

  • Reduzimos a taxa de drenagem de energia de corrida em todos os níveis.
  • Aumentamos as taxas de recuperação em todos os níveis enquanto você estiver parado/andando.
  • Reduzimos a penalidade causada por peso nas taxas de drenagem de energia de corrida.
  • Adicionamos um recurso "correr automático", em que o estado do jogador muda automaticamente para "correr" quando a energia de corrida se recupera para 40% depois de descansar, ficar parado ou andar (a menos que esteja explicitamente ativada a opção "andar").

Todos devem ver uma grande melhora no tempo de corrida antes de precisar descansar. Todos os objetos que recuperam a energia de corrida funcionarão da mesma forma como antes, e a Maldição Sanguessuga de Energia ainda drenará e recuperará a energia de corrida na mesma velocidade.

Também estamos programando uma grande atualização na habilidade Agilidade no futuro, para trazer benefícios além das taxas de drenagem e recuperação de energia de corrida, atalhos e outros conteúdos que ela desbloqueia atualmente.


Aproveitem!

A Equipe do RuneScape

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